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コーデック ウォーズの説明

ブラウザのベンチマークよりもつまらないものを知っていますか? IPv6 採用の話よりもさらに刺激的でないものを知っていますか?はい、ご想像のとおり、オーディオおよびビデオ形式のデジタル圧縮の将来をめぐって、メディアの巨人の間で進行中の戦争です。

しかし、(ほとんどの)皮肉は脇に置きましょう。繰り返しになりますが、すべての間違った理由により、コーデック戦争は、読者が本当に知っておくべきことを提供することなく、売り出され、書かれ、語られています。ファイルの名前や使用されているコーデックではなく、これが Web で音楽やビデオを楽しむ能力に何らかの影響を与えるかどうかです。今日は、霧を晴らします。

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少し説明しましょう

マルチメディアの世界は単純な取引ではありません。一般の人は、コンテナと実際のソフトウェアの違いを理解していません。コンテナ形式は、ファイルを取得したときに通常表示されるものです。 .avi または .mov。コーデックはソフトウェアの実装です。 x264。通常、メディア プレーヤーにはプラグインとライブラリの形式でコーデックが含まれており、リアルタイムでメディア ファイルとその圧縮と解凍をオンザフライで操作できます。

ビデオおよびオーディオ コンテナーと同様にエンコード/デコードを操作できるソフトウェアには、mencoder、transcode、ffmpeg、VirtualDub、Avidemux、Kdenlive などの一般的なプログラムが含まれます。私のフランケンシュタイン映画の記事が良い例です。

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そのため、コーデックについて話すときは、通常、ソフトウェアとメディア ファイルのアルゴリズムの舞台裏での実装を指します。これらはエンド ユーザーには透過的です。これが、Google と Adob​​e の間で進行中の戦争に関するすべてのメディアの話題が無意味である主な理由です。

説明させてください。

戦争、要約

こんなふうになります。 Google はもう Adob​​e の人質になりたくありません。ユーザーに Adob​​e Flash Player を実行させて、H.264 コーデックでエンコードされた Youtube ムービーをすべて表示させると、費用がかかり、Google の成長が阻害されます。代わりに、Google は VP8 と呼ばれるオープンな実装に移行したいと考えています。VP8 は、HTML5 と組み合わせると WebM テクノロジに変換されます。まだ混乱していますか?そうですね。

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よし、もっと的を射てみよう。 Flash/X.264 は古い学校です。 WebM は新しい学校です。 Flash は現在、アニメーションとメディアの Web 市場を支配しています。 Google はこの現実を変えたいと考えています。 Mozilla、Opera、さらには Microsoft などの企業がこれをサポートしています。 Adobe は、HTML5 に不可避かつ止められない危険性があることを認識しており、最終的には Flash Player が VP8 でエンコードされたメディアを実行できるようにする予定です。

ご想像のとおり、市場とテクノロジーを支配するのは誰か、ペースを決定するのは誰か、価格を設定するのは誰か、最大のコーデックを持っているのは誰かということです。確かに崇高な目的ですが、完全に退屈です。

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これは、ユーザーとして何を意味しますか?

あなたが開発者でない限り、絶対に何もありません。すべての実用的な目的のために、何も変わりません。 Internet Explorer 9、Firefox 4、Chrome などの最新のブラウザーはすべて HTML5 と WebM をサポートしているため、Web 分野へのテクノロジーの導入は透過的です。同様に、Flash Player を使用すると、Flash メディアをオンラインで表示できます。実際、Flash と HTML5 の両方のビデオを同じページで同時に見ることができます。

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HTML5 が最終的に本格的にローンチされたときにどのように見えるかをさらに知りたい場合は、Youtube HTML5 トライアルのロードテストを行うことができます。どちらかといえば、これはあなたがより好むものを決める良い機会です.

誰をサポートしますか?

時間に余裕があるとしましょう。じゃあ誰を応援すればいいの?当然、弱者の態度が勝ちます。私たちの心をつかむのは、常に自由と開放性の擁護者です。この戦争も例外ではありません。よく知られたオープンな形式を持つことは、物事の標準化、独占の減少、技術の向上に役立ちます。

さて、開発者または Web サイトの所有者として、テクノロジが収益や成功を左右する可能性があるため、特別な関心を持っているかもしれません。それは、どのアルゴリズムが使用されているかだけではありません。つまるところ、Flash と HTML5 の違いです。あなたの場合、それは単なる派手な言葉ではなく、オーディオとビデオの配信の品質、スクリプト言語、バックエンド、デバッグ ツール、使いやすさ、移植性などすべてです。あなたは公平になれますか?しそうにない。

この場合、最も効果的なものをサポートする必要があります。そして、これはまだ決定されていません。フラッシュはしばらく前からありました。 H.264 ファミリのコーデックは、しばらく前から存在しています。 WebM はブロックの新しい子供であり、多くの戦いが待ち構えています。

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もう少し読む

これは、さまざまなビデオ コーデックの違いをまとめた非常に単純ではない記事です。それはおそらくあなたを混乱させるでしょうが、それは良いことなので、とにかくこの種のことを気にする必要はありません.

結論

これで、もう 1 つの紛らわしいトピックの謎が解けました。あなたは今、散歩をして、話をします。次回、Vorbis、Theora、Matroska、XviD、またはその他を完全にサポートするかどうかをオタクから尋ねられたとしても、戸惑うことはありません。あなたは彼らにまっすぐに言います。

エンドユーザーにとって、この戦争の結果はそれほど重要ではありませんが、もし Google が勝てば、他のセグメントに波及する可能性のあるオープン性のデジタル革命をもたらし、メディアの大御所にパッケージ形式と使用モデルの再考を強いる可能性があります。

Web の戦いの直接的な結果として、DRM が完全に終焉を迎える可能性もあります。これは私たち全員にとって良いことであり、Google をサポートする必要があることを意味します。今は大企業なので、自動的に熱を奪います。しかし、この場合、弱者を擁護しているように見えます。うーん、それは何か意味があると思います。あ、ちょっと待って。 4 月 11 日まではそう思っていましたが、今はよくわかりません。結局はお金の問題だと思います。

追記硫黄島の砲撃と十字軍の画像はパブリック ドメインです。

乾杯。


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