将来のゲーム業界の技術動向
技術は驚異的なスピードで進化しています。これの真の観察可能な証拠の 1 つは、毎年世界的に成長しているゲーム業界で見ることができます。最近の新興技術のいくつかは、ゲーム業界に大きな影響を与えています。このブログでは、固有のエンターテイメントを最大化し、ゲーム業界の様相を変えるトレンド技術を見ていきます.
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トレンド テクノロジーのリスト:
- 顔認識 –
この技術は多くの業界に参入しています。ゲーム業界では、今後のゲームにこの技術が組み込まれることが間もなく見られます。顔認識と 3D スキャンを使用して、プレイヤーに似た外見を持つゲーム内のキャラクターを作成し、最終的にあなたの表現をデジタル作品に移します。インテルは、テクノロジーの使用を一歩先に進めています。 Real Sense 3D カメラを使用すると、開発者は、人の顔の 78 の異なるポイントをスキャンして感情を正確に判断することで、ゲーマーの感情をスキャンできるようになります。
- 音声認識 –
顔認識と同様に、音声認識技術もあらゆる業界で広く受け入れられています。音声制御ゲームはかなり前から存在していましたが、その実際の可能性は今まで利用されていませんでした.マイクロコントローラーの進歩により、コンピューターはあなたの声をより簡単に認識できるようになりました。ゲームでは、このテクノロジは、ゲーム プレイの制御からゲーム コンソールのオンとオフの切り替えまで、多くの機能に使用されています。音声コマンドは、ソーシャル メディアでのやり取り、メディア ライブラリからの選択の再生、または Web サーフィンにも使用できます。
- ジェスチャー コントロール –
Intel RealSense テクノロジーにより、コントローラーに触れずにゲームをプレイできます。ファースト パーソン シューティング ゲームをプレイしたり、特定の方法で手や指を振ってデバイスを操作したりできます。 3D カメラが手の 22 か所のポイントを追跡し、それらをジェスチャ コントロール テクノロジと組み合わせて、ユーザーがゲーム デバイスを操作できるようにします。これにより、自然な体の動きによって制御される新鮮な新しいゲーム体験が提供されます。
- 素晴らしいグラフィック –
グラフィックス ディスプレイの旅を見れば、基本的な 8 ビット グラフィックスから 64 ビット AMD グラフィック カードなどに至るまで、実際には長い道のりを歩んできたことに気付くでしょう。これらの最先端の進歩により、開発者はグラフィックスを自由に試して、よりリアルなテクスチャを作成できるようになりました。ゲーマーは、より高い画質で完全にレンダリングされたゲームの世界を体験できるようになりました。
- 高精細ディスプレイ –
ディスプレイ技術の進歩に伴い、ゲーム業界のディスプレイもアップグレードされています。高度なグラフィックスでも、グラフィックスの強さをより鮮明に体験するために、表示画面の品質の向上が求められています。 4K ディスプレイは、ディスプレイ画面の最新の開発であり、その比類のない色と鮮明さにより、現在ゲーム業界に参入しています.
- バーチャル リアリティ –
まあ、現在の支配技術については、誰も説明する必要はないと思います。私たちは皆、バーチャル リアリティ ヘッドセットとそれが私たちに開いたゲームの地平をよく知っています。 3D 映画は約 1 世紀前から存在しているため、この技術が新しい技術ではないことに気付いていない人もいるでしょう。しかし、コストが高いため、その成長は制限されていました.
VR ヘッドセットの開発者は、ゲーマーに完全に没入できるゲーム体験を確実に提供します。 VR ヘッドセットのコストが下がっているため、この没入型体験は、通常のゲーマーとカジュアルなゲーマーの両方が利用できるようになりました.最も人気のある VR ヘッドセットの 1 つは次のとおりです。
- Oculus Rift – Oculus Rift は、110 度の視野を提供することで、過去の VR ヘッドセットの概念を変えることを目的とした Facebook の製品です。その他の機能は、超低レイテンシーのヘッド トラッキング システム、没入型立体 3D レンダリング機能、頭を回転させるモーション コントロール、応答性の高い魅力的なディスプレイです。
- 拡張現実 –
仮想現実と同様に、拡張現実もゲーム業界で同様に有名な技術であり、それぞれのヘッドセットが付属しています。これは、仮想世界が彼らのお茶ではない人です.この手法では、デジタル データ オーバーレイがリアルタイムで提供されます。実際の AR の良い例の 1 つは、モバイル ゲームの Pokemon Go とモバイル アプリの Wikitude です。 AR ヘッドセットの一例は、Microsoft IllumiRoom です。
Microsoft IllumiRoom – Microsoft は、IllumiRoom でこの競争の相手です。 IllumiRoom は、周囲の壁や家具にゲームを映し出すことで視聴体験を向上させます。
- ウェアラブル ゲーム –
2015 年の Apple Watch の発売は、実際にウェアラブル ガジェット業界にブームをもたらしました。そのため、ゲーム業界でその地位を確立しています。ウェアラブル テクノロジーにより、侵略的になりすぎずにゲームを携帯できるようになりました。フィットネス用のウェアラブルを発売した企業は、現在、エンターテインメントを組み込むことを目指しています。ただし、ゲームは、これらのデバイスの小さな画面と互換性があるように開発する必要があり、人気のあるゲームに優れた拡張機能を提供できます。
- モバイル ゲーム –
携帯電話の使用が大幅に増加したことで、ゲーム業界は繁栄し始め、ゲームの新しい次元とアイデアを受け入れるようになりました。初期の Nokia ハンドセットからのスネーク ゲームは、ゲームに対する熱狂を人々の間で高めました。したがって、すべてのゲーム開発者がより多くの夢を見て、より多くの開発と成長を遂げる機会を与えてくれました。それ以来、速度が落ちることはありません。モバイル テクノロジーにより、デジタル ゲームへの愛がハードコア コンソールの消費者やオンライン ゲーマーを超えて広がりました。これは、朝の地下鉄でスマートフォンに夢中になっている数え切れないほどの人々によって明らかです。
- クラウド ゲーム –
現在最も急速に成長しているもう 1 つのテクノロジは、クラウド コンピューティングです。驚いたことに、ゲーム業界でもその道が開かれています。クラウド コンピューティングとゲームを組み合わせることで追加される確実な機能の 1 つは、これまで以上に多くのストレージ スペースです。クラウド コンピューティングにより、開発者は、コンソールやデバイスのメモリの制限なしに、これまで以上に無限に大きな世界と環境を作成する絶好の機会を得ることができます。クラウド ゲームの最大の利点は、高速で信頼性の高いインターネット接続であり、ビデオやファイル ストリーミング方式でゲームをストリーミングできます。
- オンデマンド ゲーム –
ゲームのライブ ストリームを共有することは誰もが知っていますが、ストリーミングしながらゲームをプレイするのはどうでしょうか。映画ストリーミング サービスのコンセプトに触発されて、ゲーム業界はビデオ ゲームのストリーミング技術にも取り組んでいます。最終的に、これはすべての大小のゲーム開発者間の競争を激化させました.
- ゲーム用のセカンダリ スクリーン –
現在、タブレットなどのハンドヘルド デバイスが好まれています。だから、ゲームをするのに当てはまります。私たちは、ラップトップやテレビのビデオ ゲームではなく、スマートフォンに目を向けています。この人々への関心の変化を見て、ソニー、マイクロソフト、任天堂がプレーヤー用のセカンダリ ゲーム デバイスを発明しました。
Wii U – 2012 年にリリースされ、タッチ スクリーン内蔵の Wii U ゲームパッドが発明されました。ローンチ タイトルの 1 つである Zombi U は、ゲームパッドを使用して、インベントリの管理、マップへのアクセス、タッチ スクリーン キーパッドを使用したドアのロック解除、機関銃タレットの制御などのタスクを実行します。
Smart Glass – これは Wii U のゲームパッドに似ています。 Smart Glass は、互換性のあるモバイル デバイスを介して二次的なタスクを実行する Microsoft の製品です。 Xbox ダッシュボードでのナビゲーション用のリモコンとしても使用できます。
Sony Cross-Play – これはマルチスクリーン ゲームの真の例です。これを使用すると、ユーザーは PlayStation 3 から PlayStation Vita などのコンソールを切り替えることができます。ソニーは、PS3 コンソールをハンドヘルド デバイスと統合するための第一歩を踏み出しました。
- オープンソース ゲーム –
市場の新しいトレンドは、モバイルで利用できる無料の自家製ゲームです。世界中の人々が、モバイルや Web 向けのさまざまなゲームに関する独創的なアイデアで大騒ぎしています。 Ouya は、これらの野心的で新進気鋭の開発者向けの究極のソリューションを考え出しました。これは、ゲームの開発と購入を費用対効果の高いものにすることを目的として開発された、Android デバイス用の今後のビデオ ゲーム コンソールです。開発者は、高価なソフトウェア開発キットを購入する必要がなくなります。このコンソールは、開発プラットフォームを提供するだけでなく、無料で手頃な価格のゲームを数多く提供します。
上記のゲーム業界の新たな傾向のリストは、エンゲージメントと収益化の面で明るい未来を示しています。ゲームとテクノロジーの衝突により、より洗練されたコンソール、デバイス、ゲーム タイトルが生まれることは間違いありません。
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ロジスティクス業界における新たなテクノロジー トレンド - パート 1
技術部門の途方もない発展は、過去数十年間、物流業界に大きな影響を与えることはできませんでした.しかし、近年、これらの革新的な技術が物流業界に応用されています。スマートフォン アプリと GPS 技術は、企業のビジネスのやり方を変え、メーカーと消費者の間の境界を取り除きました。 倉庫でのモバイル ロボットや拡張現実から、配送用のドローンや自動運転車両まで、物流業界は大きな変革を遂げています。ロジスティクス業界における新たなテクノロジー トレンドの一部を以下に示します。 1.モノのインターネット 調査によると、3PL 企業の 26.25% が現在 Machine-to-Machine テクノロジーを
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テクノロジーの進化 – 過去、現在、未来
何年にもわたって、私たちは圧倒的な技術的変化を目の当たりにしてきました。 1984 年には、パソコンを所有している世帯はわずか 8% で、ワールド ワイド ウェブはどこにもありませんでした。現在、誰もがガジェット、スマートウォッチ、スマートフォンなどを使用しています。テクノロジーは私たちの日常生活に欠かせないものになっています。そのおかげで、すべてが便利になりました。 テクノロジーはうつ病を助長するのか、それとも解決するのか?面倒なことをこっそり覗いてみましょう。 要するに、テクノロジーは、ウェアラブル、AI、機械学習、音声アシスタント、ロボットなどの名の下に、私たちに新しい道を切り開いた