PCの速度を低下させる可能性のある5つのあまり知られていない仕様
コンピュータをアップグレードしたり、新しいコンピュータを購入したりする場合、主な優先事項の1つは、以前よりも高速なものを入手することです。
このパフォーマンスの向上を示すために探すべき明らかな要因がいくつかあります。プロセッサのクロック速度を上げたり、RAMを増やしたりすると、すぐに改善され、最新のWi-FiまたはUSB規格のサポートでさえ、状況によっては具体的なメリットが得られます。
それでも、見出しの仕様を超えて、コンピューターの速度に影響を与える可能性のあるあまり知られていない要因がたくさんあります。
そのうちの5つを見て、アップグレード時に常に最大のパフォーマンスを得る方法を示します。
プロセッサーを見ると、プロセッサーが提供するパフォーマンスのレベルを示すいくつかのよく知られた要因があります。
1つ目は、プロセッサ自体のモデルです。 Intelの世界では、Intel Core i7プロセッサがi5よりも優れていることを知っています。i5はi3よりも優れており、価格の大幅な違いがこれを反映していることもわかっています。
次に、特定のモデル内で、一般的にクロック速度が速く、コアが多いほどパフォーマンスが速くなることがわかります。 (もちろん、これは絶対的なものではありません。新しい世代のプロセッサは、古い世代よりも最適化されるためです。)
しかし、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性のある別の仕様があります。これは、見過ごされがちなプロセッサキャッシュです。
プロセッサキャッシュは、RAMと同様の原理で動作するプロセッサ専用のメモリの形式です。
RAMがデータを一時的に保存して、アプリケーションにデータを書き込んだりハードドライブから取得したりせずにすばやくアクセスできるように、プロセッサキャッシュは、プロセッサが継続的にアクセスする必要のあるデータを一時的に保存します。これは、一般的なCPUタスクをはるかに迅速に完了できることを意味します。
プロセッサキャッシュにはさまざまなレベルがあり、L1、L2、L3など、新しいプロセッサではさらに多くのレベルがあります。 L1は、通常、プロセッサ自体に組み込まれている少量の非常に高速なメモリであり、後続の各レベルは大きく、遅くなります。プロセッサは各レベルを順番に使用するため、最も重要なデータがL1キャッシュに保存されます。
IntelのHaswellベースのプロセッサには、コアあたり64KBのL1キャッシュ、256KBのL2、最大20MBのL3、および最大128MBのL4があります。
必要なプロセッサキャッシュの量を言うのは難しいですが、現在のラップトップやPCでは3〜6MBが一般的です。ただし、パフォーマンス上の利点を考えると、キャッシュが多く、クロック速度が遅いと、逆の場合よりも速くなる可能性があります。
ハードドライブは、主に容量の観点から判断されます。ハードドライブの速度は、コンピュータの速度に大きな影響を与える可能性があります。
ハードドライブの速度は、1分あたりの回転数(rpm)で測定されます。これは、ハードドライブの回転速度、およびアプリケーションがハードドライブからデータを読み書きできる速度を示しています。
最も一般的な速度は5400rpmと7200rpmで、後者はより高価なシステムでのみ一般的です。ドライブ速度は、データ集約型のタスクで最も顕著ですが、通常の使用ではそれほど顕著ではありません。たとえば、遅いドライブではゲームの読み込み時間が長くなりますが、プレイしているときの違いはごくわずかです。
ストレージのもう1つの問題は、ハードドライブとソリッドステートドライブ(SSD)のどちらを使用するかという問題です。
大量のストレージが必要な場合でも、はるかに大きなサイズではるかに手頃な価格で利用できるため、ハードドライブの方が適しています。ただし、速度を優先する場合は、SSDの方がはるかに優れています。
たとえば、5400rpmのハードドライブを搭載したMacbookは、通常、SSDを搭載した同様のモデルの起動に少なくとも2倍の時間がかかります。同様の速度の利点は、ビデオやグラフィックスの作業からゲームまで、さまざまなアプリケーションの通常の使用でも見られます。
3番目のタイプのドライブもあります:ハイブリッドドライブ。これはSSHDと呼ばれることが多く、ソリッドステートドライブとハードドライブを組み合わせて、前者の速度の利点と後者の容量の利点を提供します。
ハイブリッドドライブは、ドライブのSSD部分をキャッシュに使用することで機能します。最も一般的に使用されるファイルとデータはソリッドステートドライブに保存され、そこからはるかに迅速に復元できるため、必要に応じてハードドライブから取得できるファイルと使用頻度の低いデータのみが残ります。
ハイブリッドドライブは、キャッシュされるファイルを管理するソフトウェアに依存しています。これらのファイルは、システムが高度に最適化されたままになるように、時間の経過とともに変化します。
ハイブリッドドライブの存在は、大きなファイルの長期保存に使用されないため、小さなSSDのみが必要なため、追加コストなしでSSDに関連するパフォーマンスの向上を達成できることを意味します。
SSHDは、すべての通常のハードドライブメーカーから、デスクトップとラップトップ用に、それぞれ標準の3.5インチと2.5インチのサイズで入手できます。どのシステムも簡単にアップグレードして、大幅なスピードキックを実現できます。
同様に、ほとんどのメーカーは、SSHDを搭載したWindowsラップトップとデスクトップをミッドエンドからハイエンドの範囲で提供します。
Appleは、デスクトップとMacBook用のFusionDriveも提供しています。 Fusion DriveもSSDとハードドライブを組み合わせていますが、通常のハイブリッドドライブとは微妙な違いがあります。
ドライブの2つの部分を1つの論理ドライブに結合します(したがって、1TBのハードドライブと128GBのSSDを備えたFusion Driveは、単一の1.12TBドライブとして表示されます)。 SSD部分はキャッシュに使用されません。代わりに、最も一般的に使用されるファイルは、より迅速にアクセスできるように、実際にはドライブのより高速なセクションに移動されます。
SSDを2番目のドライブとしてMacに追加すると、Fusionドライブとして一緒に機能するように2つを構成できます。
RAMの周波数とレイテンシ
コンピュータにRAMを追加することは、パフォーマンスを向上させる最も簡単な方法の1つです。 SSDではなくハードドライブを使用する場合、これは二重に当てはまります。アプリに十分なRAMがある場合、アプリに一時的にデータを書き込む必要が少なくなり、大きなボトルネックになる可能性があるためです。
しかし、それでもすべてのRAMが同じというわけではありません。 RAMの速度は、周波数と遅延の両方の影響を受ける可能性があります。
RAMの周波数はメガヘルツで測定され、一度にメモリースティックに移動できるデータの量を示します。
より高い周波数のRAMは、グラフィックスが統合されたPCに顕著な改善をもたらすことができますが、一般的な使用では、1600MHzを超えるとすぐに違いが明らかにならない場合があります。
レイテンシーはより大きな影響を及ぼします。レイテンシは、RAMが特定のタスクを実行できるようになるまでの遅延を測定し、6-8-7-12などの4つのタイミングのグループで表示されます。いずれの場合も、数値が小さいほどパフォーマンスが速くなります。
これらのタイミングは一般的に次のことを表しています。
- CASレイテンシ:メモリがデータを返すことができるようになるまでのクロックサイクル数を表示する最も重要な数値
- RASからCASへの遅延:メモリバンクがアクティブ化されてから読み取りまたは書き込みコマンドが送信されるまでの遅延(クロックサイクル単位)
- 行のプリチャージ:メモリの1つの行へのアクセスを終了し、次の行へのアクセスを開始するために必要なクロックサイクル数
- 行のアクティブ時間:RAM内のデータの行にアクセスするために必要なサイクル数。この数は通常、4つの数の中で最大です
レイテンシーは非常に技術的な概念です。原則として、レイテンシーのタイミングを低くすると、周波数を高くするよりもパフォーマンスが向上しますが、これは非常に議論の余地のあるトピックです。
多くの場合、周波数が高いほどレイテンシーが高くなり、その逆も同様であるため、2つは互いに打ち消し合います。
マザーボードのバス速度は、自分のコンピュータを構築するときにのみ考慮する必要がある速度です。
ただし、コンピュータの速度には不可欠な役割を果たします。マザーボードはシステムの中央ハブであり、他のすべてのコンポーネント(プロセッサ、RAM、ハードドライブなど)が通信します。
また、使用できるコンポーネントも決定します。老朽化したシステムでは、新しい部品へのアップグレードを妨げることにより、マザーボード自体がパフォーマンスのボトルネックになる可能性があります。
たとえば、1333MHzの周波数までのRAMのみをサポートするマザーボードは1600MHzのRAMで動作できる可能性がありますが、その高速のRAMは低速にアンダークロックされます。
PCまたはラップトップでゲームをプレイする場合にすでに知っているかもしれないことは、パフォーマンスに対する画面解像度の影響です。
ゲームをプレイする解像度が高いほど、グラフィックスは優れていますが、CPUとGPUにかかるストレスも大きくなります。最先端のハードウェアを実行していない限り、最高の解像度でゲームを実行すると同時に、許容レベルのパフォーマンスを得ることができない場合がよくあります。
この問題はゲームだけに限定されていません。 1920x1080の解像度のHDモニターは、2,073,600ピクセルです。 1366x768ディスプレイ(HDより1レベル低く、ラップトップではまだ非常に一般的)のピクセル数は1,049,088ピクセルで、ピクセル数は約半分です。 4Kのピクセル数は800万を超えています。
ハードウェアがこれらの高解像度で動作するほど強力でない場合や、はるかに低いリフレッシュレートでモニターを使用する必要がある場合があります。
新しいMacMiniは4Kモニターを使用できますが、リフレッシュレートは30Hzのみです。これは、60Hzでのスムーズなスクロールよりもはるかにぎくしゃくした、Webページをスクロールするような単純なものでも顕著になる可能性があります。
コンピュータの速度に直接影響することはありませんが、認識される 速度ははるかに悪くなります。
HDモニターに切り替えることで、最新のマシンで問題が発生する可能性はほとんどありません。ただし、新しい4Kディスプレイを検討している場合は、残りのハードウェアがそれを駆動できることを確認する必要があります。
コンピュータのパフォーマンスに影響を与える可能性のある多くの要因があります。メーカーは、自社のマシンがライバルモデルよりも優れていることを示すために、キー番号を強調表示することがよくあります。しかし、スペックシートのよりあいまいな数値を確認することで、PCが提供するパフォーマンスの種類を実際に把握することができます。
コンピューターとそのコンポーネントの詳細な仕様をどの程度詳しく調べていますか?アップグレードしても、期待していたパフォーマンスの向上が得られなかったことがありますか?以下のコメントでお知らせください。
画像クレジット:Aurimas経由のAppleコンピュータ、ShakibSaifi経由のInteli7プロセッサ、William Warby経由のハードドライブ、SimonWüllhorst経由のSSDとハードドライブ、Sinchen.Lin経由のSSHD、Mike Deal経由のRAM、dabs.com経由のRAM仕様スクリーンショット、Ripton Scott経由のマザーボード、dell.com経由のDell5Kモニター
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