エラー コード 5 を解決する:DaVinci Resolve での GPU 画像処理エラーを修正する方法
DaVinci Resolve が「エラーのため、GPU は画像処理を実行できませんでした。」 というメッセージが表示されて停止することがあります。 (エラーコード5)。これにより、再生が中断されたり、エフェクトのレンダリングが停止したり、エクスポートが途中で失敗したりする可能性があります。
このエラーは通常、Resolve のGPU コンピューティング パイプラインを意味します。 墜落した。最も一般的な原因はドライバーの不安定性です。 、 間違ったGPU 処理モード (CUDA/OpenCL/Metal)、 または統合 GPU を使用して解決します。 専用のものの代わりに。また、タイムラインがVRAM をプッシュした場合にも発生する可能性があります。 ハードすぎる (ノイズリダクション/AI/フュージョン)、GPU がオーバークロック/ アンダーボルトを実行している場合 、または特定のOFX/プラグインの場合 GPU クラッシュが発生します。
簡単なチェック: GPU を多く使用するアプリ (ブラウザ タブ、オーバーレイ、レコーダー) を閉じ、一度再起動し、GPU チューニングを標準に戻します。 。それが 1 つのプロジェクト でのみ発生する場合 、タイムラインを複製し、重いエフェクトを無効にして、負荷/プラグインの問題かどうかを確認します。
1. GPU ドライバーを更新します (クリーン インストールを推奨します)
Resolve は、コンピューティング、エフェクト処理、ハードウェア アクセラレーションの GPU ドライバーに大きく依存します。ドライバーにバグがある場合 、部分的に破損しています。 、または古いコンポーネント上にインストールされている場合、Resolve は負荷時に GPU パイプラインをクラッシュさせ、エラー コード 5 をスローする可能性があります。クリーン インストールは、壊れたファイルを置き換え、CUDA/OpenCL の動作を壊す可能性のあるドライバー レベルの設定をリセットするため、重要です。
<オル>2. NVIDIA Studio ドライバーをインストールします (ゲームの準備ができている場合)
NVIDIA を使用している場合 GPU、Studio ドライバーは通常、クリエイティブなワークロード (Resolve、Premiere、Blender) に対してさらにテストされます。 Game Ready ドライバーは新しいゲーム リリース用に最適化されていますが、レンダリング エラーとして現れる計算/エクスポートのバグが発生する場合があります。 Studio への切り替えは、最も早い「安定性第一」の動きの 1 つです。
注: ドライバーをまだ更新していない場合は、ステップ 1 の代わりにこれを実行します (更新として Studio を選択します)。
<オル>3. GPU 処理モードの変更 (CUDA/OpenCL/Metal)
Resolve は、さまざまなバックエンドを使用して GPU コンピューティングを実行できます。現在のバックエンドがドライバー/解決バージョンで不安定な場合、エフェクト処理またはエクスポート中に GPU エラーが発生する可能性があります。モードを切り替えると、 クラッシュがバックエンド固有であるかどうかを特定するのに役立ちます。 (例:CUDA パスはクラッシュしますが、OpenCL は安定しています)。
決定方法: NVIDIA ではCUDA 通常、パフォーマンスにとっては最適です。 CUDA がクラッシュし続ける場合は、OpenCL に切り替えます。 強力な安定性テストです。 OpenCL がこの問題を修正した場合は、信頼性を確保するために (たとえ多少遅くても) そのままにしておくことができます。 macOS ではメタル は正しいバックエンドです。
<オル>- 自動 → 手動のCUDAを試してください。 (NVIDIA) / OpenCL (Windows/Linux) / メタル (macOS)。
- CUDA クラッシュ → OpenCL に切り替える そして再テストしてください。
4.専用 GPU を選択します (iGPU での実行は避けてください)
Resolve が統合 GPU を使用している場合 、VRAM/コンピューティングの制限にすぐに達し、大きな影響を受けるとクラッシュする可能性があります。ラップトップの場合、電源モードに応じて、Resolve が GPU 間で「バウンス」する可能性があり、不安定になる可能性があります。専用 GPU を強制することで、Resolve が実際にワークロードを維持できるハードウェア上に留まることが保証されます。
<オル>著者について
ムハンマド・ウスマン・アシュラフ
Muhammad Usman Ashraf は、WordPress 開発、SEO、トラブルシューティング ガイドに豊富な経験を持つコンテンツ ライター兼 Web サイトのスペシャリストです。 Appuals では、ユーザーがシンプルかつ明確な手順で技術的な問題を解決できるよう、詳細な記事を管理および執筆しています。 Usman は、有用なコンテンツを作成し、高速で使いやすく、検索エンジンに最適化された Web サイトを構築することに情熱を注いでいます。創造性と技術的スキルを組み合わせて、すべての読者にとって情報にアクセスしやすく価値のある情報を提供することに重点を置いています。
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