Windows 用の DirectStorage API がリリースされ、ゲームの読み込み時間が短縮されました
Microsoft は、Windows PC でゲームを構築する開発者向けに DirectStorage API がついにリリースされたことを発表しました。最初に詳細が発表されてから約 2 年後に登場し、開発者プレビューからフィードバックを収集した後、この機能はゲームの読み込み時間の短縮などを約束します (Neowin 経由)。
開発者と Microsoft のパートナーにとって、この API には、ゲームに新しいモデルの I/O をもたらすために必要なすべてが含まれています。 Microsoft はブログに利点の完全なリストを掲載していますが、要約すると、ゲームの読み込みがはるかに高速になり、ゲームがより詳細かつ拡張可能になり、I/O 操作の量が削減されます。 DirectStorage は Windows 10 デバイスとも互換性がありますが、Microsoft は依然として Windows 11 を「これまでで最高のゲーム用 Windows」と言っています。
このテクノロジーは、Xbox Series X で使用されているものと似ており、並列化を使用して動作しますが、NVMe SSD で最も活用されています。開発者は、この Web ページでダウンロードとすべての SDK を確認できます。次は、Microsoft が GPU 解凍に取り組むことを望んでいます。レドモンドの巨人によると、これは「開発者がリソースとハードウェアの活用方法をより詳細に制御できるようにする」機能です。
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