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Androidで任意のトーンを再生しますか?


この例は、Androidで任意のトーンを再生する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="16dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:layout_width="200dp"
      android:layout_height="300dp"
      android:src="@drawable/ic_music_note_black_24dp"/>
   <TextView
      android:text="Increase the emulator Volume, Listen to the arbitrary tone!"
      android:textSize="16sp"
      android:textStyle="bold|italic"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private final int duration = 10;
   private final int sampleRate = 8000;
   private final int numSamples = duration * sampleRate;
   private final double[] sample = new double[numSamples];
   private final byte[] generatedSnd = new byte[2 * numSamples];
   Handler handler = new Handler();  
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
   }
   @Override
   protected void onResume() {
      super.onResume();
      final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
         public void run() {
            genTone();
            handler.post(new Runnable() {
               public void run() {
                  playSound();
               }
            });
         }
      });
      thread.start();
   }
   void genTone(){
      for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
         double freqOfTone = 440;
         sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/ freqOfTone));
      }
      int idx = 0;
      for (final double dVal : sample) {
         final short val = (short) ((dVal * 32767));
         generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
         generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
      }
   }
   void playSound(){
      final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
      sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
      AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
      AudioTrack.MODE_STATIC);
      audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
      audioTrack.play();
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
         <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
         </activity>
   </application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]をクリックします ツールバーのAndroidで任意のトーンを再生しますか? アイコン。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-

Androidで任意のトーンを再生しますか?


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