C++でデストラクタを操作する
デストラクタ クラスのオブジェクトを削除する仕事をするC++のクラスの関数です。
デストラクタの呼び出し
クラスのオブジェクトがプログラムのスコープから外れると、デストラクタが呼び出されます。オブジェクトがスコープ外になる場合
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プログラムは関数の範囲外になります。
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プログラムは終了します。
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オブジェクトのローカル変数を初期化するブロックがスコープ外になります。
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オブジェクトの演算子が削除されたとき。
例
コードを見て、プログラムの出力を推測してみましょう。
#include <iostream> using namespace std; int i; class destructor { public: ~destructor(){ i=10; } }; int valueInitializer() { i=3; destructor d1; return i; } int main() { cout<"i = "<<valueInitializer()<<endl; return 0; }
出力
i = 3
最初にコードを理解しましょう。ここではグローバル変数Iを作成し、次に値初期化関数でその値を変更しました。ここでは、値3で初期化し、オブジェクトd1を作成して、値を返しました。
出力を推測しますか?
3です。正しく推測すれば拍手し、10だと思っても心配ありません。では、ここで何が起こったのか見てみましょう。
上で説明したように、呼び出し元の関数がスコープ外になると、デストラクタが呼び出されます。そして、スコープ外になる前に、関数は値3を返しました。
例
このブロックの出力を今すぐ推測してみてください
#include <iostream> using namespace std; int i; class destructor { public: ~destructor(){ i=10; } }; int& valueInitializer() { i=3; destructor d1; return i; } int main() { cout<<"i = "<<valueInitializer()<<endl; return 0; }
出力
これは似たようなコードですが、これは
印刷:i =10 代わりに。
なぜですか?
ここでは、値の代わりに変数参照を返しました。したがって、デストラクタが呼び出されると、値が10に変更され、参照が渡されると10が出力されます。
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