AndroidでGlideを使う方法!画像読み込みの基本をサンプルコード付きで徹底解説
Glideとは?Androidの画像読み込みを簡単にするライブラリ
Glideは、Androidアプリで画像を効率的に読み込むための定番ライブラリです。URLからの画像取得、キャッシュ管理、プレースホルダーやエラー画像の表示、リサイズや変換処理など、画像表示に必要な機能をわずか数行のコードで実現できます。
この記事では、実際に動作するサンプルアプリを作りながら、Glideの基本的な使い方をステップごとに解説します。ローカル画像の表示から、ネットワーク画像の読み込み、プレースホルダー・エラー画像の設定、リサイズや回転まで一通りカバーしています。
手順1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目を入力して、新しいプロジェクトを作成しましょう。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)にコードを追加する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを記述します。中央に200dpのImageViewを配置し、その周囲に6つのボタン(Drawable/URL/Placeholder/Error/Resize/Rotate)を並べた構成になっています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btnDrawable"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="Drawable" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
<Button
android:id="@+id/btnPlaceholder"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBaseline="@+id/btnUrl"
android:layout_alignBottom="@+id/btnUrl"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="Placeholder" />
<Button
android:id="@+id/btnUrl"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBaseline="@+id/btnDrawable"
android:layout_alignBottom="@+id/btnDrawable"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:text="URL" />
<Button
android:id="@+id/btnError"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/btnDrawable"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_marginTop="12dp"
android:text="Error" />
<Button
android:id="@+id/btnRotate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBaseline="@+id/btnError"
android:layout_alignBottom="@+id/btnError"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="Rotate" />
<Button
android:id="@+id/btnResize"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBaseline="@+id/btnRotate"
android:layout_alignBottom="@+id/btnRotate"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:text="Resize" />
</RelativeLayout>
手順3:MainActivity.javaにGlideの処理を実装する
src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。各ボタンのクリックイベントに応じて、Glideのさまざまな機能を呼び出せるようにしています。
package app.com.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
ImageView imageView;
Button btnDrawableImage, btnUrlImage, btnErrorImage, btnPlaceholderImage, btnResizeImage, btnRotateImage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
imageView = findViewById(R.id.imageView);
btnDrawableImage = findViewById(R.id.btnDrawable);
btnUrlImage = findViewById(R.id.btnUrl);
btnPlaceholderImage = findViewById(R.id.btnPlaceholder);
btnResizeImage = findViewById(R.id.btnResize);
btnErrorImage = findViewById(R.id.btnError);
btnRotateImage = findViewById(R.id.btnRotate);
btnDrawableImage.setOnClickListener(this);
btnPlaceholderImage.setOnClickListener(this);
btnUrlImage.setOnClickListener(this);
btnResizeImage.setOnClickListener(this);
btnErrorImage.setOnClickListener(this);
btnRotateImage.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnDrawable:
Glide.with(this).load(R.drawable.image).into(imageView);
break;
case R.id.btnPlaceholder:
Glide.with(this).load("www.journaldev.com").placeholder(R.drawable.placeholder).into(imageView);
break;
case R.id.btnUrl:
Glide.with(this).load("https://cdn.journaldev.com/wp-content/uploads/2017/01/android-constraint-layoutsdk-tool-install.png").placeholder(R.drawable.placeholder).into(imageView);
break;
case R.id.btnError:
Glide.with(this).load("www.journaldev.com").placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.error).into(imageView);
break;
case R.id.btnResize:
Glide.with(this).load(R.drawable.image).apply(new RequestOptions().override(200, 200)).into(imageView);
break;
case R.id.btnRotate:
Glide.with(this).load(R.drawable.image).into(imageView);
imageView.setRotation(90);
break;
}
}
}
各機能のポイント
- Drawable画像の表示:load() にリソースIDを渡すだけで、ローカル画像を読み込めます。
- URLから画像を読み込む:load() に画像のURL文字列を渡すと、ダウンロードして自動的に表示します。
- プレースホルダー:placeholder() を指定すると、読み込みが完了するまでの間に表示する画像を設定できます。
- エラー画像:error() を指定すると、読み込みに失敗したときの代替画像を表示できます。
- リサイズ:apply(new RequestOptions().override(200, 200)) で画像を任意のサイズに変更できます。
- 回転:ImageView の setRotation(90) メソッドで、画像を90度回転させています。
※ サンプル内のURLは説明用です。実際にネットワークから画像を読み込む場合は、「https://」などのスキーマを含む有効なURLを指定してください。
手順4:AndroidManifest.xmlを確認・編集する
androidManifest.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
なお、インターネット上の画像を読み込む場合は、manifest要素直下に以下の権限宣言も必要です。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
アプリを実行して動作を確認しよう
それでは、アプリケーションを実行してみましょう。ここでは、実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続しているものとして進めます。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run(実行)」アイコンをクリックしてください。
デバイス選択画面で自分のモバイル端末を選択すると、端末にアプリの初期画面が表示されます。各ボタンをタップして、Drawable画像の表示、URLからの読み込み、プレースホルダー、エラー画像、リサイズ、回転の各機能が正しく動作することを確認しましょう。

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