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【Android】プログラムからロケール(言語設定)を動的に変更する方法

このチュートリアルでは、Androidアプリ内でロケール(言語・地域設定)をプログラムから動的に切り替える方法を解説します。アプリの設定画面からユーザーが表示言語を選択できるようにしたい場合などに役立つテクニックです。

ステップ1:新規プロジェクトを作成する

まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な情報を入力してプロジェクトを作成してください。

ステップ2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を作成する

次に、res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。ここでは、画面中央にテキストを表示するシンプルなレイアウトを用意しています。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:text="@string/Have_a_nice_day"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:textStyle="bold"
        android:textSize="24sp"/>
</RelativeLayout>

ステップ3:多言語リソース(values-es)を準備する

続いて、スペイン語用のリソースフォルダを作成します。res配下にvalues-esという名前のディレクトリを作り、そこに既存のstrings.xmlをコピーして、以下のように文字列を書き換えてください。

<resources>
    <string name="app_name">Sample</string>
    <string name="Have_a_nice_day">Que tengas un buen día</string>
</resources>

このように言語コードごとにvaluesフォルダを分けることで、Androidはデバイスまたはアプリ側で設定されたロケールに応じて、適切な文字列リソースを自動的に読み込みます。

ステップ4:MainActivity.javaでロケールを切り替える

次に、src/MainActivity.javaに以下のコードを追加します。onCreate()内でsetAppLocale("es")を呼び出すことで、アプリ起動時にスペイン語へ切り替わります。

import android.content.res.Configuration;
import android.content.res.Resources;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import java.util.Locale;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setAppLocale("es");
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    private void setAppLocale(String localeCode){
        Resources resources = getResources();
        DisplayMetrics displayMetrics = resources.getDisplayMetrics();
        Configuration configuration = resources.getConfiguration();
        configuration.setLocale(new Locale(localeCode.toLowerCase()));
        resources.updateConfiguration(configuration, displayMetrics);
        configuration.locale = new Locale(localeCode.toLowerCase());
        resources.updateConfiguration(configuration, displayMetrics);
    }
}

処理のポイント

  • getResources():現在のリソースオブジェクトを取得します。
  • DisplayMetrics / Configuration:画面情報と構成情報を取得し、ロケール変更時に再適用できるようにします。
  • configuration.setLocale():指定した言語コード(ここでは"es"=スペイン語)を小文字化して新しいLocaleとして設定します。
  • updateConfiguration():変更後のConfigurationをシステムに反映させます。

ステップ5:AndroidManifest.xmlを確認する

最後に、androidManifest.xmlが以下のようになっていることを確認します。特別な権限は不要ですが、ランチャーアクティビティとして.MainActivityが登録されている必要があります。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

アプリを実行して確認する

それでは、実際にアプリを起動して動作を確認してみましょう。ここでは、実機のAndroidスマートフォンがパソコンに接続されているものとします。

Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーにある「Run」アイコンをクリックします。表示される候補から接続済みのモバイルデバイスを選択すると、端末の画面に以下のようにアプリが起動し、スペイン語のテキストが表示されます。

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