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Androidのアセットからファイルを読み取る方法は?


この例は、Androidのアセットからファイルを読み取る方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:padding="12sp"
      android:textStyle="bold"/>
   <Button
      android:id="@+id/btnReadText"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Read text from assets"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="20sp"
      android:textStyle="bold">
   </Button>
</RelativeLayout>

ステップ3 –アプリを右クリック>>新規>>フォルダー>>アセットフォルダー。アセットフォルダを右クリックし、[新規]>>ファイル(myText.txt)とテキストを選択します。

“Darkness cannot drive out darkness: only light can do that. Hate cannot drive out hate: only love can do that.”

ステップ4 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
package app.com.sample;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
   TextView textView;
   Button button;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      textView = findViewById(R.id.textView);
      button = findViewById(R.id.btnReadText);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            String string = "";
            try {
               InputStream inputStream = getAssets().open("myText.txt");
               int size = inputStream.available();
               byte[] buffer = new byte[size];
               inputStream.read(buffer);
               string = new String(buffer);
            } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
            }
            textView.setText(string);
         }
      });
   }
}

ステップ5 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

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