Androidアプリでピクセル(px)をDPに変換する方法【サンプルコード付きで解説】
この記事では、Androidアプリでピクセル(px)をDP(密度非依存ピクセル)へ変換する方法を、実際に動作するサンプルコードとともにわかりやすく解説します。
DPとは何か
DP(Density-independent Pixels:密度非依存ピクセル)は、画面密度の異なるデバイス間でもUIの見た目や大きさを一定に保つために使われる単位です。1dpは、基準密度である160dpiの画面上では1pxに相当します。ピクセルからDPへの変換には、次の式を使用します。
dp = px ÷ (densityDpi ÷ 160f)
ここで densityDpi は、Resources クラスが保持する DisplayMetrics から取得できる、そのデバイス固有の画面密度(dpi)です。
ステップ1:新しいプロジェクトを作成する
Android Studio を起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要事項を入力して、新しいプロジェクトを作成してください。
ステップ2:activity_main.xml にコードを追加する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを記述します。画面中央にボタンを配置し、その下に変換結果を表示する TextView を置いたシンプルなレイアウトです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/rl" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="10dp" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Convert Pixels to DPs" android:layout_centerInParent="true" /> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:fontFamily="Sans-Serif-Condensed" android:textSize="14sp" android:layout_below="@id/btn" android:textStyle="italic" android:textColor="#ff0000" /> </RelativeLayout>
ワンポイント: テキストサイズを指定する場合は、ユーザーのフォントサイズ設定に追従できるよう、dp ではなく sp(スケール非依存ピクセル)を使うことが推奨されています。
ステップ3:MainActivity.java にコードを追加する
src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。ボタンがタップされると、38px と 43px を DP に変換した結果が TextView に表示されます。getDPsFromPixels() メソッドは Math.round() で四捨五入した整数値を、getActualDPsFromPixels() メソッドは小数点以下まで含む正確な値を返します。
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final RelativeLayout rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl);
final Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
final TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int pixels_one = 38;
int pixels_two = 43;
Context context = getApplicationContext();
tv.setText("Convert Pixels to integer DPs value: \n"
+ pixels_one+"pixels = " + getDPsFromPixels(context,pixels_one) + "dp\n"
+ pixels_two+"pixels = " +
getDPsFromPixels(context,pixels_two)+ "\n");
tv.setText(tv.getText()+ "Convert Pixels to perfect DPs value: \n"
+ pixels_one+ "pixels = "+ getActualDPsFromPixels(context, pixels_one)
+ "dp\n" +pixels_two+ "pixels = "+ getActualDPsFromPixels(context, pixels_two));
}
});
}
public static int getDPsFromPixels(Context context, int pixels){
Resources r = context.getResources();
int dps = Math.round(pixels/(r.getDisplayMetrics().densityDpi/160f));
return dps;
}
public static float getActualDPsFromPixels(Context context, int pixels){
Resources r = context.getResources();
float dps = pixels/(r.getDisplayMetrics().densityDpi/160f);
return dps;
}
}
なお、densityDpi の代わりに DisplayMetrics.density(densityDpi÷160f と同じ値)を使って px / density と計算しても同様の結果が得られます。逆方向(dp→px)の変換には、TypedValue.applyDimension() を利用すると便利です。
ステップ4:androidManifest.xml にコードを追加する
androidManifest.xml に以下のコードを記述します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリを実行して確認する
それでは、アプリを実行してみましょう。ここでは、実機の Android スマートフォンがパソコンに接続されているものとします。Android Studio からアプリを起動するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。実行デバイスとして接続済みのモバイル端末を選択すると、端末に次のような画面が表示されます。


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