Android
 Computer >> コンピューター >  >> プログラミング >> Android

【Android】プログラムでデバイスのブランド名を取得する方法を解説

この記事では、Androidアプリからプログラム的にデバイスのブランド名(メーカー名)を取得する方法を、実際のサンプルコードとともにステップ形式で解説します。ブランド名の取得には、android.os.BuildクラスのBRANDフィールドを参照するだけでよく、非常にシンプルに実装できます。

手順1:新規プロジェクトを作成する

まずAndroid Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目に入力して、新しいプロジェクトを作成してください。

手順2:レイアウトファイルを編集する

次に、res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:textSize="30sp" />

</LinearLayout>

このレイアウトでは、取得したデバイスのブランド名を画面中央に表示するためのTextViewを配置しています。

手順3:MainActivityを実装する

続いて、MainActivity.javaに以下のコードを追加します。ポイントはBuild.BRANDを呼び出すだけでブランド名が取得できる点です。

package com.example.myapplication;

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int REQUEST_CODE = 101;
    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        textView = findViewById(R.id.text);

        // 権限が許可されているか確認
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this,
                Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
                != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this,
                    new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE},
                    REQUEST_CODE);
        }
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
                                           @NonNull String[] permissions,
                                           @NonNull int[] grantResults) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        if (requestCode == REQUEST_CODE
                && grantResults.length > 0
                && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            displayBrandName();
        }
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        displayBrandName();
    }

    /**
     * デバイスのブランド名を取得してTextViewに表示する。
     * Build.BRAND を参照するだけで取得可能。
     */
    private void displayBrandName() {
        textView.setText(Build.BRAND);
    }
}

補足: 実はBuild.BRANDBuild.MANUFACTURERなどの端末情報の取得自体は特別なパーミッションを必要としません。上記コードのREAD_PHONE_STATE権限リクエストは元サンプルの構成を踏襲したものですが、ブランド名の表示だけが目的であれば権限処理を省略し、onCreate()内で直接textView.setText(Build.BRAND)を呼び出すだけで動作します。

手順4:AndroidManifest.xmlを編集する

最後に、AndroidManifest.xmlに以下のようにパーミッションとアクティビティを定義します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

アプリを実行して確認する

それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをPCに接続していることを前提とします。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run(▶)」アイコンをクリックします。接続中のモバイルデバイスを選択して実行すると、端末のホーム画面からアプリが起動し、以下のようにデバイスのブランド名が画面に表示されます。

【Android】プログラムでデバイスのブランド名を取得する方法を解説

まとめ

Androidでデバイスのブランド名を取得するには、Build.BRANDフィールドを参照するだけです。同様に、Build.MANUFACTURER(メーカー)、Build.MODEL(モデル名)、Build.DEVICE(デバイス名)なども同じくBuildクラスから取得できるので、端末ごとの条件分岐やログ収集などにぜひ活用してみてください。

  1. プログラムでAndroidデバイスのIPアドレスを取得する方法

    はじめにこの記事では、Androidアプリからプログラム的にデバイスのIPアドレスを取得し、画面に表示する方法を解説します。Wi-Fi接続情報を利用したシンプルなサンプルアプリを、手順を追って作成していきましょう。ステップ1:新規プロジェクトの作成まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目を入力してプロジェクトを作成してください。ステップ2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集次に、以下のコードを res/layout/activity_main.xml に追加します。画

  2. 【Android】プログラムからデバイスのIMEI/ESN番号を取得する方法

    この記事では、AndroidアプリでプログラムからデバイスのIMEI/ESN番号を取得する方法を、実際のサンプルコードとともに段階的に解説します。IMEIは端末を一意に識別する重要な番号であり、取得にはユーザーの許可(パーミッション)が必要になる点にも注目してください。 手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成しましょう。 手順2:レイアウトファイル(res/layout/activity_main.xml)にコー