【Android】プログラムでデバイスのブランド名を取得する方法を解説
この記事では、Androidアプリからプログラム的にデバイスのブランド名(メーカー名)を取得する方法を、実際のサンプルコードとともにステップ形式で解説します。ブランド名の取得には、android.os.BuildクラスのBRANDフィールドを参照するだけでよく、非常にシンプルに実装できます。
手順1:新規プロジェクトを作成する
まずAndroid Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目に入力して、新しいプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイルを編集する
次に、res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:textSize="30sp" />
</LinearLayout>このレイアウトでは、取得したデバイスのブランド名を画面中央に表示するためのTextViewを配置しています。
手順3:MainActivityを実装する
続いて、MainActivity.javaに以下のコードを追加します。ポイントはBuild.BRANDを呼び出すだけでブランド名が取得できる点です。
package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int REQUEST_CODE = 101;
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
// 権限が許可されているか確認
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this,
Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE},
REQUEST_CODE);
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
@NonNull String[] permissions,
@NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
if (requestCode == REQUEST_CODE
&& grantResults.length > 0
&& grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
displayBrandName();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
displayBrandName();
}
/**
* デバイスのブランド名を取得してTextViewに表示する。
* Build.BRAND を参照するだけで取得可能。
*/
private void displayBrandName() {
textView.setText(Build.BRAND);
}
}補足: 実はBuild.BRANDやBuild.MANUFACTURERなどの端末情報の取得自体は特別なパーミッションを必要としません。上記コードのREAD_PHONE_STATE権限リクエストは元サンプルの構成を踏襲したものですが、ブランド名の表示だけが目的であれば権限処理を省略し、onCreate()内で直接textView.setText(Build.BRAND)を呼び出すだけで動作します。
手順4:AndroidManifest.xmlを編集する
最後に、AndroidManifest.xmlに以下のようにパーミッションとアクティビティを定義します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>アプリを実行して確認する
それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをPCに接続していることを前提とします。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run(▶)」アイコンをクリックします。接続中のモバイルデバイスを選択して実行すると、端末のホーム画面からアプリが起動し、以下のようにデバイスのブランド名が画面に表示されます。

まとめ
Androidでデバイスのブランド名を取得するには、Build.BRANDフィールドを参照するだけです。同様に、Build.MANUFACTURER(メーカー)、Build.MODEL(モデル名)、Build.DEVICE(デバイス名)なども同じくBuildクラスから取得できるので、端末ごとの条件分岐やログ収集などにぜひ活用してみてください。
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