プログラムでAndroidのデバイス名を取得する方法を徹底解説
はじめに
このチュートリアルでは、Androidアプリからプログラム的にデバイス名(端末名)を取得して画面に表示する方法を解説します。AndroidのBuildクラスを利用することで、端末に関するさまざまな情報を簡単に取得できます。
ステップ1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioを開き、メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目を入力して新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2:レイアウトファイルを編集する
以下のコードを res/layout/activity_main.xml に記述します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
このレイアウトでは、取得したデバイス名を表示するためのTextViewを1つ配置しています。
ステップ3:MainActivity.java を実装する
続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101);
}
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case 101:
if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
}
textView.setText(Build.DEVICE);
} else {
// 権限が許可されなかった場合の処理
}
break;
default:
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
}
textView.setText(Build.DEVICE);
}
}
コードのポイント
- 権限のリクエスト:
onCreate()内でREAD_PHONE_STATE権限が許可されているかを確認し、未許可の場合はrequestPermissions()によってユーザーに許可を求めます。 - 結果の受け取り:
onRequestPermissionsResult()でユーザーの選択結果を受け取り、許可されていればtextView.setText(Build.DEVICE)によりデバイス名を表示します。 - 画面復帰への対応:
onResume()でも権限を確認したうえでデバイス名をセットしているため、アプリを再度開いた際にも正しく表示されます。
ステップ4:AndroidManifest.xml を編集する
最後に、AndroidManifest.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
ここでは、インターネット通信用の INTERNET 権限と、端末情報の読み取りに必要な READ_PHONE_STATE 権限を宣言しています。
補足:Buildクラスで取得できる主な端末情報
Build クラスには、デバイス名以外にも便利な定数が多数用意されています。
Build.DEVICE:デバイス名(本チュートリアルで使用)Build.MODEL:端末のモデル名(例:Pixel 7)Build.MANUFACTURER:メーカー名(例:Google)Build.PRODUCT:製品名Build.BRAND:ブランド名
アプリを実行してみよう
それでは実際にアプリを起動してみましょう。Android端末をパソコンに接続し、プロジェクト内のアクティビティファイルを開いた状態で、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。デバイス選択画面で自分のスマートフォンを選択すると、端末側の画面にデバイス名が表示されます。
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