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プログラムでAndroidのデバイス名を取得する方法を徹底解説

はじめに

このチュートリアルでは、Androidアプリからプログラム的にデバイス名(端末名)を取得して画面に表示する方法を解説します。AndroidのBuildクラスを利用することで、端末に関するさまざまな情報を簡単に取得できます。

ステップ1:新規プロジェクトを作成する

Android Studioを開き、メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目を入力して新しいプロジェクトを作成します。

ステップ2:レイアウトファイルを編集する

以下のコードを res/layout/activity_main.xml に記述します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">

   <TextView
      android:id="@+id/text"
      android:textSize="30sp"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

このレイアウトでは、取得したデバイス名を表示するためのTextViewを1つ配置しています。

ステップ3:MainActivity.java を実装する

続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。

package com.example.myapplication;

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

   TextView textView;

   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      textView = findViewById(R.id.text);
      if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
         ActivityCompat.requestPermissions(this,
               new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101);
      }
   }

   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
   @Override
   public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
      switch (requestCode) {
         case 101:
            if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
               if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
                     != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                  return;
               }
               textView.setText(Build.DEVICE);
            } else {
               // 権限が許可されなかった場合の処理
            }
            break;
         default:
            super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
      }
   }

   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
   @Override
   protected void onResume() {
      super.onResume();
      if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE)
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
         return;
      }
      textView.setText(Build.DEVICE);
   }
}

コードのポイント

  • 権限のリクエスト:onCreate() 内で READ_PHONE_STATE 権限が許可されているかを確認し、未許可の場合は requestPermissions() によってユーザーに許可を求めます。
  • 結果の受け取り:onRequestPermissionsResult() でユーザーの選択結果を受け取り、許可されていれば textView.setText(Build.DEVICE) によりデバイス名を表示します。
  • 画面復帰への対応:onResume() でも権限を確認したうえでデバイス名をセットしているため、アプリを再度開いた際にも正しく表示されます。

ステップ4:AndroidManifest.xml を編集する

最後に、AndroidManifest.xml に以下のコードを追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.myapplication">

   <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
   <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>

</manifest>

ここでは、インターネット通信用の INTERNET 権限と、端末情報の読み取りに必要な READ_PHONE_STATE 権限を宣言しています。

補足:Buildクラスで取得できる主な端末情報

Build クラスには、デバイス名以外にも便利な定数が多数用意されています。

  • Build.DEVICE:デバイス名(本チュートリアルで使用)
  • Build.MODEL:端末のモデル名(例:Pixel 7)
  • Build.MANUFACTURER:メーカー名(例:Google)
  • Build.PRODUCT:製品名
  • Build.BRAND:ブランド名

アプリを実行してみよう

それでは実際にアプリを起動してみましょう。Android端末をパソコンに接続し、プロジェクト内のアクティビティファイルを開いた状態で、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。デバイス選択画面で自分のスマートフォンを選択すると、端末側の画面にデバイス名が表示されます。

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