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プログラムからAndroid端末のビルドフィンガープリント情報を取得する方法

この記事では、Androidアプリからプログラム的に端末のフィンガープリント情報(Build.FINGERPRINT)を取得して画面に表示する方法を解説します。
なお、ここで扱う「フィンガープリント」は生体認証の指紋ではなく、OSのバージョンやビルド番号などで構成される端末固有のビルド識別文字列のことです。

手順1:新しいプロジェクトを作成する

まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。「File → New Project」を選択し、必要な項目をすべて入力してプロジェクトを作成してください。

手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を実装する

次に、res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:gravity = "center"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity">
   <TextView
      android:id = "@+id/text"
      android:textSize = "30sp"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>

上記のコードでは、端末のフィンガープリント情報を表示するためのTextViewを配置しています。

手順3:MainActivity.java を実装する

続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。

package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.webkit.CookieManager;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebSettings;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView textView;
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.text);
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101);
        }
    }
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case 101:
            if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    return;
                }
                textView.setText(Build.FINGERPRINT);
            } else {
                // パーミッションが許可されなかった場合
            }
            break;
            default:
            super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        }
    }
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            return;
        }
        textView.setText(Build.FINGERPRINT);
    }
}

このコードでは、READ_PHONE_STATE パーミッションが許可されているかどうかを確認し、未許可の場合はリクエストを行います。パーミッションが許可されたタイミングで Build.FINGERPRINT の値を取得し、TextViewに表示します。また、アプリが前面に復帰した際にも onResume() 内で再度表示処理を行っています。

手順4:AndroidManifest.xml を編集する

最後に、AndroidManifest.xml に以下のコードを追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package = "com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name = "android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <application
        android:allowBackup = "true"
        android:icon = "@mipmap/ic_launcher"
        android:label = "@string/app_name"
        android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl = "true"
        android:theme = "@style/AppTheme">
        <activity android:name = ".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

マニフェストには READ_PHONE_STATE パーミッションを宣言するのを忘れないようにしましょう。これがないとランタイムパーミッションのリクエストが正しく機能しません。

アプリを実行してみよう

それでは、アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidスマートフォンをPCに接続していることを前提とします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。一覧から接続したモバイルデバイスを選択すると、実機の画面にフィンガープリント情報が表示されます。

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