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プログラムでAndroidデバイスのボード名を取得する方法


概要

このチュートリアルでは、Androidアプリからプログラム的にデバイスのボード名(基板名)を取得し、画面に表示する方法を解説します。ボード名は、android.os.BuildクラスのBOARDフィールドを参照するだけで簡単に取得できます。

手順1:新規プロジェクトを作成する

Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成してください。

手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する

res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/text"
      android:textSize="30sp"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

このコードでは、取得したボード名を表示するためのTextViewを中央に配置しています。

手順3:MainActivity.javaを編集する

src/MainActivity.javaに以下のコードを追加します。

package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView textView;

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.text);
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101);
        }
    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case 101:
                if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                        return;
                    }
                    textView.setText(Build.BOARD);
                } else {
                    // 権限が許可されなかった場合の処理
                }
                break;
            default:
                super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        }
    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            return;
        }
        textView.setText(Build.BOARD);
    }
}

このコードでは、まずREAD_PHONE_STATE権限が付与されているかを確認し、未許可の場合はユーザーに権限をリクエストします。権限が許可されたタイミングや、アクティビティが再開(onResume)されたタイミングで、Build.BOARDの値をTextViewに表示しています。

補足: Build.BOARDなどのシステムプロパティの読み取り自体は通常特別な権限を必要としませんが、実行環境によっては権限チェックが必要になる場合があるため、安全のため権限ハンドリングを組み込んでいます。

手順4:AndroidManifest.xmlを編集する

AndroidManifest.xmlに以下のコードを追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

アプリを実行してみよう

それでは、アプリケーションを実行してみましょう。ここでは、実際のAndroidスマートフォンがパソコンに接続されているものとします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。オプションとして自分のモバイルデバイスを選択すると、接続した実機にアプリがインストールされ、以下のようにボード名が表示されます。

プログラムでAndroidデバイスのボード名を取得する方法

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