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【C/C++】const int* と int* const の違いを徹底解説!宣言の読み方のコツも紹介

はじめに:constとポインタの組み合わせ

C/C++では、「const」と「ポインタ」を組み合わせた宣言が複数存在し、それぞれ意味が異なるため、初心者がつまずきやすいポイントの一つです。この記事では、代表的な4つのパターンを整理し、何が変更できて何が変更できないのかを具体例とともに解説します。

4つの基本パターン

int*                 // intへのポインタ
int const *          // constなintへのポインタ
int * const          // intへのconstポインタ
int const * const    // constなintへのconstポインタ

まず押さえておきたいのは、次の2点です。

  • const int *int const *完全に同じ意味
  • const int * constint const * const同じ意味

つまり、const が型名の前についているか後についているかだけの違いで、動作には影響しません。

それぞれ何が変更できるのか?

1. int*(通常のポインタ)

ポインタ自体も、指し示す先の値も、どちらも自由に変更できます。

2. const int* / int const*(constなintへのポインタ)

指し示す先の値は変更不可ですが、ポインタが指すアドレスは変更可能です。

const int a = 10;
const int b = 20;
const int* p = &a;

*p = 30;   // エラー:値の変更は不可
p = &b;    // OK:指す先は変更可能

3. int* const(intへのconstポインタ)

ポインタ自体は変更できませんが、指し示す先の値は変更可能です。

int a = 10;
int b = 20;
int* const p = &a;

*p = 30;   // OK:値の変更は可能
p = &b;    // エラー:指す先の変更は不可

4. int const* const(constなintへのconstポインタ)

ポインタ自体も、指し示す先の値も、どちらも変更不可です。

const int a = 10;
const int b = 20;
const int* const p = &a;

*p = 30;   // エラー
p = &b;    // エラー

一覧表で確認

宣言値(*p)の変更ポインタ(p)の変更
int*
const int*int const*×
int* const×
const int* constint const* const××

混乱したら「スパイラルルール(時計回りの法則)」を使う

複雑な宣言を読むときに役立つのが「スパイラルルール」です。変数名から出発し、時計回りに次のポインタ記号や型へ進みながら読んでいくことで、宣言の意味を正確に把握できます。

例えば int const * const p; の場合、変数名 p から時計回りに読むと、「p は const ポインタであり、const な int を指す」という意味になります。慣れないうちは、このルールに沿って声に出して読むと理解が早まります。

まとめ

const の位置によって「値が固定されるか」「ポインタが固定されるか」が決まります。「* より左側の const は値を守り、* より右側の const はポインタを守る」と覚えておくと、実務でもすぐ判断できるようになります。

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