【C++】ジャービスのアルゴリズム(ギフトラッピング法)で凸包を求める方法
はじめに
この記事では、ジャービスのアルゴリズム(Jarvis's Algorithm、別名:ギフトラッピング法)を用いて、与えられた点集合の凸包(Convex Hull)を求めるプログラムをC++で解説します。
凸包とは、与えられたすべての点を「内部」または「境界上」に含む最小の凸多角形のことです。計算幾何学における基本的な問題の一つであり、画像処理や衝突判定など幅広い分野で応用されています。
ジャービスのアルゴリズムでは、まず最も左(x座標が最小)の点を選択し、そこから時計回りの方向に外周の点を順番にたどっていくことで、あたかも紙で点群を包み込むように凸包を構築します。
アルゴリズムの流れ
- x座標が最小となる点(最左点)を見つけ、起点とします。
- 現在の点から見て、他のすべての点の中で最も反時計回り側(=時計回り走査時に次に来る点)にある候補点を探索します。
- その候補点を次の頂点として結果に追加し、同様の手順を繰り返します。
- 再び起点に戻った時点で処理を終了します。
C++での実装例
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 点の構造体
struct Point {
int x, y;
};
// 3点の位置関係(進行方向)を計算する
int cal_orientation(Point p, Point q, Point r) {
int val = (q.y - p.y) * (r.x - q.x) -
(q.x - p.x) * (r.y - q.y);
if (val == 0) return 0; // 3点は同一直線上
return (val > 0) ? 1 : 2; // 1: 時計回り, 2: 反時計回り
}
// 凸包を求めて出力する
void convexHull(Point points[], int n) {
if (n < 3) return; // 凸包を形成するには3点以上必要
vector<Point> hull;
// 最も左にある点を探す
int l = 0;
for (int i = 1; i < n; i++)
if (points[i].x < points[l].x)
l = i;
// 時計回り方向に点をたどる
int p = l, q;
do {
// 現在の点を結果に追加
hull.push_back(points[p]);
q = (p + 1) % n;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (cal_orientation(points[p], points[i], points[q]) == 2)
q = i;
}
p = q;
} while (p != l); // 起点に戻るまで繰り返す
// 凸包の頂点を出力
for (int i = 0; i < hull.size(); i++)
cout << "(" << hull[i].x << ", "
<< hull[i].y << ")\n";
}
int main() {
Point points[] = {{0, 3}, {2, 2}, {1, 1}, {2, 1},
{3, 0}, {0, 0}, {3, 3}};
int n = sizeof(points) / sizeof(points[0]);
convexHull(points, n);
return 0;
}実行結果
(0, 3) (0, 0) (3, 0) (3, 3)
計算量について
このアルゴリズムの時間計算量は O(n × h) です。ここで n は入力点の数、h は凸包を構成する頂点の数です。凸包の頂点数が少ない場合には効率的ですが、最悪ケースでは O(n²) となるため、点数が非常に多い場合はAndrewのモノトーンチェーン法(O(n log n))などの利用も検討するとよいでしょう。
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