C++での中点線生成アルゴリズム
線は2点を接続します。これはグラフィックスの基本的な要素です。線を引くには、画面上に線を引くことができる2つのポイントが必要です。グラフィックスでは、ポイントをピクセルと呼び、すべてのピクセルは整数座標に関連付けられています。 (x1、y1)および(x2、y2)の形式で整数座標が与えられます。ここで、x1
画面上でライン生成を実行するために使用されている3つの異なるアルゴリズムがあり、それらは-
DDAアルゴリズム
ブレゼンハムのライン生成
中間点アルゴリズム
中点線アルゴリズムを使用して線を引く手順は次のとおりです-
現在配置されているポイントを使用して中点を計算します。つまり、東(Xp + 1、Yp)と北東(Xp + 1、Yp + 1)は中点(Xp + 1、Yp + 1/2)です。
これで、ミドルポイントが画面上の次の座標の位置を決定します。つまり
中点が線より上にある場合、次の座標はEASTになります。
中点が線より下にある場合、次の座標は北東になります。
このためのさまざまな入出力シナリオを見てみましょう-
で − int x_1 =3、int y_1 =3、int x_2 =10、int y_2 =8
アウト −ライン生成アルゴリズムによる中間点は次のとおりです。3,34,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8
説明 −座標はx_1 =3、x_2 =10、y_1 =3、y_2 =8として与えられます。したがって、最初にdx =x_2--x_1を10-3=7として計算し、dyをy_2--y_1として計算します。 8-3 =5次に、dyがdx未満であるかどうかを確認します。ここで、dを5-(7/2)=2として計算します。最初のポイントはx_1とy_1になります。それらを印刷します。ここで、x_1
で − int x_1 =2、int y_1 =2、int x_2 =3、int y_2 =4
アウト −ライン生成アルゴリズムによる中間点は次のとおりです。2,23,3 3,4
説明 −座標はx_1 =2、x_2 =2、y_1 =3、y_2 =4として与えられます。したがって、中点線生成アルゴリズムを適用することにより、すべての中点ピクセルを出力として計算します。
整数点をintx_1、int y_1、int x_2、inty_2として入力します。関数をMid_Point(x_1、y_1、x_2、y_2)として呼び出して、線を生成します。
関数Mid_Point(x_1、y_1、x_2、y_2)
dxをx_2-x_1として計算し、dyをy_2-y_1として計算します
dyがdx以下であるかどうかを確認し、dをdy-(dx / 2)として設定し、first_ptをx_1に、second_ptをy_1に設定します
first_ptとsecond_ptを印刷します。
first_ptがx_2未満のときに開始し、first_ptを1ずつインクリメントし、IFdが0未満であることを確認してからdをd+ dy ELSEに設定し、dをd +(dy --dx)に設定し、second_ptを1ずつインクリメントします。first_ptとsecond_ptを出力します。 。
それ以外の場合、dxがdy未満の場合は、dをdx-(dy / 2)に設定し、first_ptをx_1に、second_ptをy_1に設定して、first_ptとsecond_ptを出力します。
y_2未満のwHILEsecond_ptを開始します。 WHILE内で、second_ptを1ずつインクリメントします。IFdが0未満であることを確認してから、dをd+dxに設定します。 ELSE、dからd +(dx --dy)で、first_ptを1ずつインクリメントします。
first_ptとsecond_ptを印刷します。
上記のコードを実行すると、次の出力が生成されます
ミッドポイントアルゴリズム
以下のプログラムで使用されているアプローチは次のとおりです
例
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void Mid_Point(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){
int dx = x_2 - x_1;
int dy = y_2 - y_1;
if(dy <= dx){
int d = dy - (dx / 2);
int first_pt = x_1;
int second_pt = y_1;
cout<< first_pt << "," << second_pt << "\n";
while(first_pt < x_2){
first_pt++;
if(d < 0){
d = d + dy;
}
else{
d = d + (dy - dx);
second_pt++;
}
cout << first_pt << "," << second_pt << "\n";
}
}
else if(dx < dy){
int d = dx - (dy/2);
int first_pt = x_1;
int second_pt = y_1;
cout << first_pt << "," << second_pt << "\n";
while(second_pt < y_2){
second_pt++;
if(d < 0){
d = d + dx;
}
else{
d += (dx - dy);
first_pt++;
}
cout << first_pt << "," << second_pt << "\n";
}
}
}
int main(){
int x_1 = 3;
int y_1 = 3;
int x_2 = 10;
int y_2 = 8;
cout<<"Mid-Points through Line Generation Algorithm are: ";
Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2);
return 0;
}
出力
Mid-Points through Line Generation Algorithm are: 3,3
4,4
5,5
6,5
7,6
8,7
9,7
10,8
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C++でのライン上の最大ポイント
2D平面があるとします。同じ直線上にある点の最大数を見つける必要があります。したがって、ポイントが次のような場合- それから4つのポイントがあります これを解決するには、次の手順に従います- n:=ポイントの数、n <3の場合、nを返します ans:=2 1からn–1の範囲のiの場合 カウント:=0 インデックスiとi– 1から2つのポイントを取ります。これらは、p1、p2です。 p1ポイントとp2ポイントが同じ場合、 0からn–1の範囲のjの場合 points [j] .x=p1.xおよびpoints[j].y =p1.yの場合、
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C ++のベルマンフォードアルゴリズム?
ベルマンフォードアルゴリズムは、開始頂点として扱われる頂点から計算された頂点の最短経路を見つけるために使用される動的計画法アルゴリズムです。このアルゴリズムは反復法に従い、最短パスを継続的に見つけようとします。重み付きグラフのベルマンフォードアルゴリズム。 このアルゴリズムは、1955年にAlphonsoshimbelによって提案されました。アルゴリズムにはRichardBellmanとLesterFordによる改訂があります。 1956年と1958年に、このアルゴリズムのためにベルマンフォードアルゴリズムと名付けられました。 。このアルゴリズムは、1957年にEward F. Mooreに