C ++
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C++で金庫を割る


パスワードで保護されているボックスがあるとします。パスワードはn桁のシーケンスであり、各桁は最初のk桁の0、1、...、k-1のいずれかになります。そのため、パスワードを入力するときに、入力された最後のn桁が自動的に正しいパスワードと照合されます。

したがって、たとえば、正しいパスワードが「563」であると仮定して、「285639」を入力すると、正しいパスワードが入力されたパスワードのサフィックスと一致するため、ボックスが開きます。入力した時点でボックスを開くことが保証されている最小の長さのパスワードを見つける必要があります。

入力がn=2およびk=2の場合、結果は「01100」、「00110」、「10011」、「11001」のいずれかになります。

これを解決するには、次の手順に従います-

  • visitedと呼ばれる1つのセットを定義します
  • 関数dfs()を定義します。これには、s、k、
  • が必要です。
  • iを初期化する場合:=0、i
  • temp:=sはiを文字列として連結します
  • 臨時雇用者が訪問していない場合、-
    • 訪問者に臨時雇用者を挿入
    • temp:=インデックス1から終了までのtempのサブストリングを取得します
    • dfs(temp、k)
    • ret:=retはiを文字列として連結します
  • メインの方法から、次の手順を実行します-
  • nが1と同じで、kが1と同じ場合、-
    • 「0」を返す
  • ret:=空の文字列、s:=空の文字列
  • iを初期化する場合:=0、i
  • s:=s連結"0"
  • dfs(s、k)
  • iを初期化する場合:=0、i
  • ret:=ret concatenate "0"
  • return ret
  • 理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    class Solution {
    public:
       set <string> visited;
       string ret;
       string crackSafe(int n, int k) {
          if(n == 1 && k == 1) return "0";
          ret = "";
          string s = "";
          for(int i = 0; i < n - 1; i++){
             s += "0";
          }
          dfs(s, k);
          for(int i = 0; i < n - 1; i++) ret += "0";
          return ret;
       }
       void dfs(string s, int k) {
          string temp;
          for(int i = 0; i < k; i++){
             temp = s + to_string(i);
             if(!visited.count(temp)){
                visited.insert(temp);
                temp = temp.substr(1);
                dfs(temp, k);
                ret += to_string(i);
             }
          }
       }
    };
    main(){
       Solution ob;
       cout << (ob.crackSafe(2,2));
    }

    入力

    2
    2

    出力

    01100

    1. C++の迷路

      空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始し、ボールが目的地に止まるかどうかを確認する必要があります。迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示します。迷路の境界はすべて壁です。開始座標と宛先座標は、行と列のインデックスで表されます。 したがって、入力が2D配列で表される迷路のようなものである場合 0 0 1 0 0

    2. C++のMazeIII

      空のスペースと壁のある迷路があり、その迷路の中にボールもあるとします。ボールは、上(u)、下(d)、左(l)、または右(r)の方向に転がることで空きスペースを通過できますが、壁にぶつかるまで転がり続けます。ボールが止まると、次の方向を選ぶことができます。その迷路にも1つの穴があります。ボールが穴に転がると、ボールは穴に落ちます。 したがって、ボールの位置、穴の位置、迷路がある場合、最短距離を移動することでボールがどのように穴に落ちるかを調べる必要があります。ここで、距離は、ボールがスタート(除外)からホール(含まれる)まで移動した空きスペースの数によって定義されます。 「u」、「d」、「l