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C++の迷路


空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。

ボールの位置、目的地、迷路を開始し、ボールが目的地に止まるかどうかを確認する必要があります。迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示します。迷路の境界はすべて壁です。開始座標と宛先座標は、行と列のインデックスで表されます。

したがって、入力が2D配列で表される迷路のようなものである場合

0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0

開始位置は(0、4)であり、宛先位置は(4、4)であり、出力はtrueになります。1つの可能な方法は-です。 下へ に 。

C++の迷路

これを解決するには、次の手順に従います-

理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Solution {
public:
   bool hasPath(vector<vector<int<>& grid, vector<int<& start, vector<int<& destination) {
      int n = grid.size();
      int m = grid[0].size();
      queue<vector<int< > q;
      q.push(start);
      set<vector<int< > visited;
      visited.insert(start);
      while (!q.empty()) {
         vector<int< curr = q.front();
         q.pop();
         int x = curr[0];
         int y = curr[1];
         if (destination[0] == x && destination[1] == y)
            return true;
         int i = x;
         while (i + 1 < n && !grid[i + 1][y])
            i++;
         if (!visited.count({ i, y })) {
            visited.insert({ i, y });
            q.push({ i, y });
         }
         i = x;
         while (i - 1 >= 0 && !grid[i - 1][y])
            i--;
         if (!visited.count({ i, y })) {
            visited.insert({ i, y });
            q.push({ i, y });
         }
         i = y;
         while (i + 1 < m && !grid[x][i + 1])
            i++;
         if (!visited.count({ x, i })) {
            visited.insert({ x, i });
            q.push({ x, i });
         }
         i = y;
         while (i - 1 >= 0 && !grid[x][i - 1])
            i--;
         if (!visited.count({ x, i })) {
            visited.insert({ x, i });
            q.push({ x, i });
         }
      }
      return false;
   }
};
main(){
   Solution ob;
   vector<vector<int<> v = {{0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0}};
   vector<int< v1 = {0,4}, v2 = {4,4};
   cout << (ob.hasPath(v, v1, v2));
}

入力

{{0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0},{1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0}},{0,4},{4,4}

出力

1

  1. C++のMazeII

    空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始する必要があります。ボールが目的地に停止するための最短距離を見つける必要があります。ここで、距離は実際にはボールで覆われている空のセルの数によって定義されます(開始位置を除く、開始位置を含む)。それが目的地でボールを止めることが不可能な場合は、-1を返します。 迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示しま

  2. C++のMazeIII

    空のスペースと壁のある迷路があり、その迷路の中にボールもあるとします。ボールは、上(u)、下(d)、左(l)、または右(r)の方向に転がることで空きスペースを通過できますが、壁にぶつかるまで転がり続けます。ボールが止まると、次の方向を選ぶことができます。その迷路にも1つの穴があります。ボールが穴に転がると、ボールは穴に落ちます。 したがって、ボールの位置、穴の位置、迷路がある場合、最短距離を移動することでボールがどのように穴に落ちるかを調べる必要があります。ここで、距離は、ボールがスタート(除外)からホール(含まれる)まで移動した空きスペースの数によって定義されます。 「u」、「d」、「l