C++のマトリックスにプラス「+」パターンで文字列を印刷する
文字列strが与えられた場合、マトリックスに「+」パターンで与えられた文字列strを出力する必要があります。行列にプラスパターンを形成するには、行列は正方行列でなければなりません。正方行列は、同じ数の行と列を持つ行列です。
文字列「Tutor」があるように、私たちのタスクは、文字列を中心から水平方向と垂直方向に交差して印刷し、行列の残りの要素を、与えられた図のように「x」にすることです-
入力
str[] = {“Point”}
出力
入力
str[] = {“this”}
出力
Pattern not possible
問題を解決するために以下で使用するアプローチは次のとおりです
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入力を取得します。
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入力が均等な長さでないかどうかを確認してください。
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最初に、マトリックス全体を「x」で設定します
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中央の行と中央の列に文字列を設定します
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結果の行列を印刷します。
アルゴリズム
Start In function int stringcross(char str[], int n) Step 1→ If n % 2 == 0 then, Step 2→ Printf "Pattern not possible” Step 3→ Else Declare a str2[max][max] Declare m and set as n / 2 For i = 0 and i < n and i++ For j = 0 and j < n and j++ Set str2[i][j] as 'x' For i = 0 and i < n and i++ Set str2[i][m] as str[i] For i = 0 and i < n and i++ Set str2[m][i] as str[i] For i = 0 and i < n and i++ For j = 0 and j < n and j++ Print str2[i][j] Print newline In Function int main() Step 1→ Declare and Initialize str[] as "TUTOR" Step 2→ Declare and Initialize n with the size of the string Step 3→ Call stringcross(str, n-1) Stop
例
#include <stdio.h> #define max 100 int stringcross(char str[], int n){ if (n % 2 == 0){ //odd length string is only possible printf("Pattern not possible\n"); } else { //decalaring a 2-d character array char str2[max][max]; int m = n / 2; //Initially setting x for all elements for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { str2[i][j] = 'x'; } } //Placing the string in a manner //a cross is formed. for (int i = 0; i < n; i++){ //for middle columns str2[i][m] = str[i]; } for (int i = 0; i < n; i++){ //for middle row str2[m][i] = str[i]; } //printing for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { printf("%c ",str2[i][j]); } printf("\n"); } } return 0; } int main(){ char str[] = {"TUTOR"}; int n = sizeof(str)/sizeof(str[0]); stringcross(str, n-1); return 0; }
出力
上記のコードを実行すると、次の出力が生成されます-
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C++のMazeIII
空のスペースと壁のある迷路があり、その迷路の中にボールもあるとします。ボールは、上(u)、下(d)、左(l)、または右(r)の方向に転がることで空きスペースを通過できますが、壁にぶつかるまで転がり続けます。ボールが止まると、次の方向を選ぶことができます。その迷路にも1つの穴があります。ボールが穴に転がると、ボールは穴に落ちます。 したがって、ボールの位置、穴の位置、迷路がある場合、最短距離を移動することでボールがどのように穴に落ちるかを調べる必要があります。ここで、距離は、ボールがスタート(除外)からホール(含まれる)まで移動した空きスペースの数によって定義されます。 「u」、「d」、「l
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C++のスパイラルマトリックスIII
R行とC列の2次元グリッドがあるとすると、東向きの(r0、c0)から開始します。ここで、グリッドの北西の角は最初の行と列にあり、グリッドの南東の角は最後の行と列にあります。このグリッドのすべての位置を訪問するために、時計回りのスパイラル形状で歩きます。グリッドの境界の外側にいるときは、グリッドの外側を歩き続けます(ただし、後でグリッドの境界に戻る場合があります)。グリッドの位置を表す座標のリストを、訪問した順序で見つける必要があります。したがって、グリッドが-のような場合 次に、矢印がパスになります。 これを解決するには、次の手順に従います- dirrを作成:=[[0,1]、[