ボイヤー・ムーア法のグッドサフィックス(良い接尾辞)ヒューリスティックとは?擬似コードとC++実装例で解説
ボイヤー・ムーア法にはいくつかのバリエーションがありますが、ここで紹介するのは「グッドサフィックス(良い接尾辞)ヒューリスティック」と呼ばれるアプローチです。この手法では、検索に先立って事前処理としてサフィックステーブル(接尾辞表)を作成します。
最大の特徴は、パターンの末尾の文字から照合を開始する点です。テキスト側の部分文字列がパターンの一部と一致した場合、その一致した部分が再び現れる可能性のある位置へとパターンをずらし(シフトし)ながら探索を続けます。さらに、パターンの接頭辞(プレフィックス)がテキストの接尾辞(サフィックス)と一致する箇所を探して移動することもあります。どちらにも該当しない場合は、パターン全体の長さ分をまとめて移動します。
この工夫により、不一致の際に得られた情報を無駄にせず活かせるため、比較回数を大幅に削減できるのがポイントです。
入力と出力
入力: 主文字列: “ABAAABCDBBABCDDEBCABC”、パターン: “ABC” 出力: パターンが見つかった位置: 4 パターンが見つかった位置: 10 パターンが見つかった位置: 18
アルゴリズム
処理は大きく分けて3つの関数で構成されます。fullSuffixMatch と partialSuffixMatch が事前処理としてシフト配列とボーダー配列を構築し、searchPattern が実際の文字列検索を行います。
fullSuffixMatch(shiftArray, borderArray, pattern)
入力 − シフト位置を格納する配列、ボーダー配列、検索対象のパターン
出力 − シフト配列とボーダー配列をすべて埋める
Begin
n := パターンの長さ
i := n
j := n + 1
borderArray[i] := j
while i > 0, do
while j <= n かつ pattern[i-1] ≠ pattern[j-1], do
if shiftArray[j] = 0, then
shiftArray[j] := j - i // i から j へパターンをシフト
j := borderArray[j] // ボーダーを更新
done
i と j をそれぞれ 1 減らす
borderArray[i] := j
done
End
partialSuffixMatch(shiftArray, borderArray, pattern)
入力 − シフト位置を格納する配列、ボーダー配列、検索対象のパターン
出力 − シフト配列とボーダー配列をすべて埋める
Begin
n := パターンの長さ
j := borderArray[0]
for パターンの各文字のインデックス i, do
if shiftArray[i] = 0, then
shiftArray[i] := j // シフトが未設定ならボーダーの値を設定
if i = j then
j := borderArray[j] // ボーダーの値を更新
done
End
searchPattern(text, pattern)
入力 − 検索対象となる主テキストとパターン
出力 − パターンが見つかったインデックス(位置)
Begin
patLen := パターンの長さ
strLen := テキストのサイズ
for shiftArray の全要素, do
すべての要素を 0 に初期化
done
fullSuffixMatch(shiftArray, borderArray, pattern) を呼び出す
partialSuffixMatch(shiftArray, borderArray, pattern) を呼び出す
shift := 0
while shift <= (strLen - patLen), do
j := patLen - 1
while j >= 0 かつ pattern[j] = text[shift + j], do
j を 1 減らす
done
if j < 0, then
// パターン全体が一致した場合
一致位置として shift を出力する
shift := shift + shiftArray[0]
else
shift := shift + shiftArray[j+1]
done
End
C++による実装例
以下は、上記のアルゴリズムをC++で実装した例です。主文字列 "ABAAABCDBBABCDDEBCABC" からパターン "ABC" を検索します。
#include<iostream>
using namespace std;
void fullSuffixMatch(int shiftArr[], int borderArr[], string pattern) {
int n = pattern.size(); // パターンの長さを求める
int i = n;
int j = n+1;
borderArr[i] = j;
while(i > 0) {
// (i-1)番目と(j-1)番目の文字が異なる場合は右方向へ探索
while(j <= n && pattern[i-1] != pattern[j-1] ) {
if(shiftArr[j] == 0)
shiftArr[j] = j-i; // i から j へパターンをシフト
j = borderArr[j]; // ボーダーを更新
}
i--;
j--;
borderArr[i] = j;
}
}
void partialSuffixMatch(int shiftArr[], int borderArr[], string pattern) {
int n = pattern.size(); // パターンの長さを求める
int j;
j = borderArr[0];
for(int i = 0; i<n; i++) {
if(shiftArr[i] == 0)
shiftArr[i] = j; // シフトが未設定の場合はボーダーの値を設定
if(i == j)
j = borderArr[j]; // ボーダーの値を更新
}
}
void searchPattern(string mainString, string pattern, int array[], int *index) {
int patLen = pattern.size();
int strLen = mainString.size();
int borderArray[patLen+1];
int shiftArray[patLen + 1];
for(int i = 0; i<=patLen; i++) {
shiftArray[i] = 0; // シフト配列をすべて 0 で初期化
}
fullSuffixMatch(shiftArray, borderArray, pattern);
partialSuffixMatch(shiftArray, borderArray, pattern);
int shift = 0;
while(shift <= (strLen - patLen)) {
int j = patLen - 1;
while(j >= 0 && pattern[j] == mainString[shift+j]) {
j--; // パターンと主文字列の文字が一致している間は j を減らす
}
if(j < 0) {
(*index)++;
array[(*index)] = shift;
shift += shiftArray[0];
}else {
shift += shiftArray[j+1];
}
}
}
int main() {
string mainString = "ABAAABCDBBABCDDEBCABC";
string pattern = "ABC";
int locArray[mainString.size()];
int index = -1;
searchPattern(mainString, pattern, locArray, &index);
for(int i = 0; i <= index; i++) {
cout << "Pattern found at position: " << locArray[i]<<endl;
}
}
実行結果
Pattern found at position: 4 Pattern found at position: 10 Pattern found at position: 18
パターン「ABC」は、主文字列の 4 文字目、10 文字目、18 文字目(0 始まりのインデックス)にそれぞれ見つかりました。
計算量の目安
事前処理(サフィックステーブルの構築)はパターン長 m に対して O(m) の時間で行えます。検索フェーズは、最良の場合 O(n/m) と非常に高速で、テキスト長 n に対して効率的に動作します。この特性から、ボイヤー・ムーア法はテキストエディタの検索機能や grep などの実用的な文字列検索ツールで広く採用されています。
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