C言語におけるユニオンとポインタの使い方を徹底解説
ユニオン(共用体)とは、異なるデータ型を持つ複数の変数が、同一のメモリ領域を共有するための仕組みです。構造体が各メンバーごとに独立したメモリを割り当てるのに対し、ユニオンではすべてのメンバーが同じアドレスを参照するという点が大きな特徴です。
ユニオンの構文
ユニオンを定義するときの基本的な書式は次の通りです。
union タグ名{
データ型 メンバー1;
データ型 メンバー2;
----
----
データ型 メンバーn;
};
実際の記述例を見てみましょう。
union sample{
int a;
float b;
char c;
};
ユニオン変数の宣言
ユニオン変数を宣言する方法は、主に以下の3通りがあります。
方法1:定義と同時に変数を宣言する
union sample{
int a;
float b;
char c;
}s;
方法2:タグ名のない無名ユニオンとして宣言する
union {
int a;
float b;
char c;
}s;
方法3:定義後に別途変数を宣言する
union sample{
int a;
float b;
char c;
};
union sample s;
ユニオンが宣言されると、コンパイラは自動的に、そのユニオン内で最もサイズの大きいデータ型を格納できるだけのメモリを確保します。また、任意の時点で参照できるのは必ず1つのメンバーだけである点に注意してください。
初期化とメンバーへのアクセス
- ユニオンのメンバーへのアクセス方法は、構造体の場合とまったく同じです。
- 通常はドット演算子(.)を使用してメンバーにアクセスします。
- ポインタ経由でメンバーにアクセスする場合は、アロー演算子(->)を使用します。
- ユニオンで使用できるデータ型に特別な制限はありません。
サンプルプログラム
続いて、ポインタを使ってユニオンにアクセスするC言語プログラムの例を紹介します。
#include<stdio.h>
union abc{
int a;
char b;
};
int main(){
union abc var;
var.a=90;
union abc *p=&var;
printf("%d%c",p->a,p->b);
}
実行結果
上記のプログラムをコンパイルして実行すると、次のような出力が得られます。
90Z
解説:このプログラムでは、まず var.a に整数値90を代入しています。その後、ポインタ p を使って p->a と p->b の両方を出力しています。ユニオンのメンバーは同じメモリ領域を共有しているため、整数の90はASCIIコードで文字「Z」に相当し、%d では「90」、%c では「Z」と表示されるのです。これは、ユニオンがメモリを共有する仕組みを示す好例と言えるでしょう。
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