C言語での関数間通信の指針を説明してください。
関数は値で呼び出すことも、参照で呼び出すこともできることを私たちは知っています。
- 呼び出された関数で実際のパラメーターを変更しない場合は、パラメーターの値を渡します。
- 呼び出された関数で実際のパラメーターの値を変更する必要がある場合は、パスバイ参照を使用してください。
- 関数が複数の値を返す必要がある場合は、参照による呼び出しを使用してこれらの値を間接的に返します。
例
以下は、複数の値を返すデモ用のCプログラムです-
#include<stdio.h> void main() { void areaperi(int,int*,int*); int r; float a,p; printf("enter radius of circle:\n"); scanf("%d",&r); areaperi(r,&a,&p); printf("area=%f\n",a); printf("perimeter=%f",p); } void areaperi(int x,int *p,int *q) { *p=3.14*x*x; *q=2 * 3.14*x; }
出力
上記のプログラムを実行すると、次の出力が生成されます-
Enter radius of circle: 5 Area=78.50000 Perimeter=31.40000
注
- ポインタにはタイプが関連付けられています。それらは単なるポインタ型ではなく、特定の型へのポインタです。
- すべてのポインタのサイズは同じで、intのサイズと同じです。
- すべてのポインタはコンピュータ内の1つのメモリ位置のアドレスを保持しますが、ポインタが参照する変数のサイズは異なる場合があります。
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C言語でのポインタアクセスの概念を説明する
ポインタは、他の変数のアドレスを格納する変数です。 ポインタの宣言、初期化、アクセス 次のステートメントを検討してください- int qty = 179; ポインタの宣言 int *p; 「p」は、別の整数変数のアドレスを保持するポインタ変数です。 ポインタの初期化 アドレス演算子(&)は、ポインタ変数を初期化するために使用されます。 int qty = 175; int *p; p= &qty; 文字列の配列内の要素にアクセスする際にポインタがどのように役立つかの例を考えてみましょう。 このプログラムでは、特定の場所に存在する要素にアクセスしようとしています。操
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