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C#の制御ステートメントとは?if文やループ処理の基本を解説

C#におけるプログラムの流れ(制御フロー)は、制御ステートメントによって決定されます。制御ステートメントを使いこなせるようになると、条件に応じた処理の分岐や、同じ処理の繰り返しなど、柔軟なプログラムを記述できるようになります。

代表的な制御ステートメントには、以下のようなものがあります。

if文

if文は、ブール式(true / false を返す条件式)と、それに続く1つ以上のステートメントで構成されます。条件式が true と評価された場合にのみ、ブロック内の処理が実行されます。

if(boolean_expression) {
   /* ブール式が true の場合に実行される */
}

if-else文

if文には、必要に応じて else 文を組み合わせることができます。else ブロックは、ブール式が false と評価されたときに実行されるため、「条件を満たさなかった場合」の処理を明確に記述できます。

if(boolean_expression) {
   /* ブール式が true の場合に実行される */
} else {
   /* ブール式が false の場合に実行される */
}

forループ

forループは、一連のステートメントを指定した回数だけ繰り返し実行します。初期化・継続条件・増分処理を1行にまとめて記述できるため、ループ変数を管理するコードを簡潔に書けるのが特徴です。

for ( init; condition; increment ) {
   statement(s);
}

whileループ

whileループは、指定された条件が true である限り、ステートメント(またはそのグループ)を繰り返し実行します。ループ本体を実行するに条件を判定するため、条件が最初から false の場合は一度も実行されない点に注意が必要です。

while(condition) {
   statement(s);
}

do…whileループ

do…whileループは while ループとよく似ていますが、条件の判定をループ本体の最後に行う点が異なります。このため、条件の結果にかかわらず、処理が必ず最低1回は実行されます。

do {
   statement(s);
} while( condition );

各制御ステートメントの比較

ステートメント種類特徴
if / if-else条件分岐条件の結果に応じて処理を切り替える
for繰り返し回数があらかじめ決まっている処理に便利
while繰り返し前判定型。条件により1回も実行されないことがある
do…while繰り返し後判定型。必ず1回は実行される

これらの制御ステートメントを適切に使い分けることで、読みやすく効率的なC#プログラムを構築できます。

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