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Blender の OpenGL 4.3 がサポートされていないエラーを修正する – 段階的な解決策

Blender でOpenGL 4.3 エラーが表示される 主な理由は、GPU またはそのドライバーがOpenGL 4.3 をサポートしていないためです。 これは、最新の Blender バージョンを実行するための最小要件です。これにより、Blender が起動できなくなったり、使用中に頻繁にクラッシュする可能性があります。

ありがたいことに検証済みの修正があります。 これにより、ほとんどのユーザーにとってこの問題は解決できます。以下は、各方法が機能する理由と、それを適切に適用する方法を説明するステップバイステップのガイドです。

1. GPU ドライバーを更新する

エラー メッセージが示すように、まず GPU ドライバーを更新する必要があります 。古いドライバーは、Blender が必要とする OpenGL バージョンをサポートしていない可能性があります。ドライバを最新の状態に保つことで、最新のソフトウェアとの互換性が最大限に確保されます。

<オル>
  • NVIDIA ドライバー ページ、または GPU ベンダーのサイト (AMD または Intel) に移動します。
  • GPU モデルを入力してください およびオペレーティング システム
  • 利用可能な最新のドライバーをダウンロードしてインストールします。 。
  • インストール後、PC を再起動し、Blender を再度実行します。

    2.統合 GPU を有効にする

    強力な専用 GPU がない場合は、統合 GPU (iGPU) が OpenGL 4.3 をサポートしていれば有効にできる可能性があります。一部のシステムでは iGPU がデフォルトで無効になっているため、フォールバック GPU が利用できない場合に Blender のロードが失敗する可能性があります。

    注: この方法は、専用 GPU が OpenGL 4.3 をサポートしていない場合、または故障している場合にのみ推奨されます。ラップトップで iGPU を有効にすると、ディスプレイ設定が変更されたり、追加の熱負荷が発生したりする可能性があります。

    <オル>
  • スタート メニューを右クリックします。 [デバイス マネージャー] をクリックします。 .
  • <オル>
  • ディスプレイ アダプタを展開します。 セクションにアクセスすると、ここに iGPU が表示されます。
  • それを右クリックして有効になっていることを確認します。 .
  • 3. SFC スキャンを実行します

    OpenGL 4.3 エラーは Windows ファイルの破損が直接の原因ではありませんが、ファイルの破損により Blender が不安定になったり、予期しないクラッシュが発生したりする可能性があります。 SFC (システム ファイル チェッカー) の実行 スキャンにより、システム ファイルが完全であることが確認されます。

    <オル>
  • [スタート] メニューをクリックします。 、コマンド プロンプトと入力します。 を右クリックし、[管理者として実行] を選択します。 .
  • <オル>
  • 次のコマンドを入力して Enter キーを押します:
    sfc /scannow
  • <オル>
  • スキャンが完了するまで待ちます。 5 ~ 10 分かかる場合があります。その後 PC を再起動し、Blender を再起動します。
  • 4. GPU が Blender のハードウェア要件を満たしているかどうかを確認してください

    Blender 3.x バージョンには、OpenGL 4.3 以降をサポートするハードウェアが必要です。 GPU が最小スペックを満たしていない場合、Blender は実行されません 最新バージョンでは、この要件を回避できる回避策はありません。

    GPU の最小要件:

    • NVIDIA: GeForce 400 シリーズ以降
    • AMD: GCN 第 1 世代 (Radeon HD 7000 など) 以降
    • インテル: 第 5 世代 CPU (Broadwell) 以降

    現在の GPU が古すぎる場合:

    • OpenGL 4.3 以降をサポートする新しいグラフィックス カードにアップグレードすることを検討してください。
    • または、以前の OpenGL バージョンをサポートする 2.79 や 2.83 LTS などの古いバージョンの Blender を使用してください 。これらは Blender リリース アーカイブで見つけることができます。

    5. Mesa3D OpenGL エミュレーターを使用する (実験的)

    最後の手段として、一部のユーザーはMesa3D を使用して成功しました。 (サポートされていない GPU でも OpenGL 4.3 を模倣するソフトウェア ベースの OpenGL エミュレーター)。これにより、Blender を起動できる可能性がありますが、パフォーマンスが大幅に制限され、バグが発生する可能性があります。

    警告: Mesa3D は Blender で正式にサポートされていないため、すべての場合に機能するとは限りません。経験があり、リスクを理解している場合にのみ使用してください。

    <オル>
  • 公式 Mesa3D バイナリ ページ (Mesa3D Windows Builds) にアクセスしてください。
  • <オル>
  • 最新の「x64」または「x86」リリースをダウンロードします。 システム アーキテクチャに応じて異なります(最新のシステムのほとんどは x64 を使用します)。
  • WinRAR や 7-Zip などのツールを使用して ZIP ファイルを解凍します。
  • <オル>
  • 抽出したフォルダーを開き、opengl32.dll を見つけます。 「mesa3d」ディレクトリ内のファイル。
  • <オル>
  • この「opengl32.dll」ファイルをBlender インストール フォルダーにコピーします。 「blender.exe」がある場所。例:
    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
  • システム DLL を置き換えないでください 。 DLL は、Blender のみが使用するように、Blender フォルダ内にのみ配置してください。
  • Blender を通常どおり起動します。今後は Mesa3D のソフトウェア レンダラが使用されるようになり、OpenGL 4.3 エラーを回避できる可能性があります。
  • ヒント: Blender が Mesa3D を使用していることを確認するには、[編集]> [環境設定]> [システム] に移動します。 GPU バックエンドを確認します。 「llvmpipe」または「Software Rasterizer」がリストに表示される場合があります。

    これらの方法のいずれも機能しない場合は、公式 Blender サポート ページにアクセスして個別のヘルプを参照してください。

    著者について

    Blender の OpenGL 4.3 がサポートされていないエラーを修正する – 段階的な解決策

    アブドラ・イクバル

    Abdullah は、Google IT 認定ヘルプ デスク技術者であり、システム ユーザーへの技術サポートの提供に豊富な経験を持っています。彼は IT 問題を効果的に解決した実績があり、Jira や ZenDesk などのツールを使用してサポート チケットを効率的に管理することに熟達しています。アブドラは、最新の技術進歩を常に把握することに尽力し、専門能力開発の機会を通じてスキルと知識の向上に常に努めています。


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