Kritaでプロのようにスケッチする方法:初心者から上級者までの完全ガイド
Kritaは最高のオープンソース ソフトウェアの一つであり、多くの人がPhotoshopの代替と誤解していますが、実際にはPainterのようなアプリケーションに近いものです。スケッチと描画に特化し、それらのニーズに合わせたツールを提供し、グラフィックの操作よりも創造を重視しています。
このチュートリアルは、スケッチの入門書として、またKritaをその目的で使用する方法のガイドとして機能します。自分自身のデジタルスケッチを作成したい方、長期的にはWebコミックやグラフィックノベルの制作を目指す方は、ぜひ最後までお読みください。
注意: マウスでも作業は可能ですが、スケッチはペンタブレットを使用する方が解剖学的に自然で快適です。このチュートリアルでは、Wacomの安価な古いBambooタブレットを使用しています。
インストール
Kritaは多くのLinuxディストリビューションで、デフォルトのグラフィック編集ツールの一つとして含まれています。

使用しているディストリビューションにKritaが含まれていない場合、Ubuntu互換のものであれば、以下のコマンドでインストールできます:
sudo apt install krita
初期設定
「ファイル」→「新規」を選択して新しい空白ファイルを作成します。選択はデフォルトの「カスタム ドキュメント」のままにし、寸法を好みに変更します。今回は個人用壁紙として使用するスケッチを作成するため、画面の解像度(1920 x 1200、アスペクト比 16:10)に設定しました。

Kritaのインターフェース(デフォルト設定時)の右下にある「ブラシプリセット」パネルに注目してください。

使用するブラシを「お気に入り」リストに追加して、それらの間を簡単に切り替えられるようにします。追加するブラシは以下の通りです:
- b)_Basic-1(タグ: Ink, Digital, Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-1_Hard(タグ: Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-3_Large_4B(タグ: Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- t)_Shapes_Fill(タグ: Digital, Krita_4_Default_Resources)
各ブラシを右クリックし、「タグに割り当て」→「マイお気に入り」を選択してリストに追加します。

最近のLinuxは、特にWacom製のタブレットを認識・設定するのが得意です。Ubuntuや互換ディストリビューションでWacomペンタブレットを動作させるのに問題がある場合は、こちらを参照してください。
一時的にペンタブレットのタッチ機能を無効にする必要がある場合があります。有効なままペンを使用すると、手がタブレットに触れるたびに「入力」と解釈されてしまうためです。
複数の入力ポイントがあるとスケッチ時に大混乱を招くため、以下の手順でタッチを無効にします。まず、検出されているデバイスを確認します:
xsetwacom –list devices

「type: TOUCH」デバイスのIDを確認し、以下のコマンドで一時的に無効にします:
xsetwacom set ID touch off
「ID」はデバイスのID番号です。今回の例ではタブレットのタッチ入力のIDが16だったため、コマンドは以下のようになりました:
xsetwacom set 16 touch off

下書きと反復
ペイントブラシを選択し、お気に入りリストに追加した鉛筆プリセットのいずれかを選びます。

ラフな下書きから始めます。ブラシサイズが大きすぎる場合は、画面上部中央の「サイズ」バーの値を変更して小さくします。バーを左右にドラッグするか、右クリックしてキーボードから正確な値を入力できます。

下書きができたら、それを一旦脇に置きます。これは最初のドラフトに過ぎません。

スケッチを描いたレイヤーを選択した状態で、レイヤーパネル上部のバーにある不透明度を約20%まで下げます。これにより既存のスケッチが薄く見えるようになり、それをベースに2回目の改良版を描くことができます。
スケッチの各ドラフトを別々のレイヤーに分けておくと便利です。何かうまくいかなかった場合や、複数回試したい場合に、レイヤーを削除または非表示にして、新しいレイヤーで実験できます。

レイヤーパネルの左下にあるプラス記号の最初のボタンをクリックするか、キーボードの「Insert」キーを押して、2回目の反復用の新しいレイヤーを作成します。

その後は「レイヤーの不透明度を下げる → 新しいペイントレイヤーを作成 → 詳細を追加 → 再反復 → 改善」のサイクルを繰り返します。
最終スケッチのインク入れ
「伝統的な方法」で作業する場合、鉛筆で下書きをした後、インクで全体をなぞります。インク入れは書道のようなもので、線がギザギザでぼやけたものではなく、明確に定義され、見やすいものでなければなりません。

お気に入りに追加したインク用ブラシを選択します。プリセットサイズが大きすぎると感じたら、画面上部中央のサイズバーで小さくします。今回は「5.00」の値を使用しました。
インク入れには安定した線が必要です。Kritaの開発者たちは、誰もが超安定した手を持っているわけではないことを理解しており、スタビライザー機能という形で支援を提供しています。サブメニューで毎回探す手間を省くため、この機能をKritaのメインツールバーに追加しましょう。

「設定」→「ツールバーの設定」を選択します。「利用可能なアクション」リストの左上にある検索フィールドに「smooth」と入力します。

「ブラシ平滑化: 無効」と「ブラシ平滑化: スタビライザー」の2つのエントリを、2つのパネル間の矢印ボタンを使って右側のパネルに追加します。OKをクリックしてKritaのツールバーに追加します。

「3つのドット付きのS」アイコンをクリックするとスタビライザーがオンになり、「X付きのS」ボタンをクリックするとオフになります。これらがツールバーに表示されるようになりました。さらに新しいペイントレイヤーを作成し、それを選択して既存のスケッチをなぞり始めます。入力の遅延を感じたら、Kritaインターフェースの右下にある「ツールオプション」パネルを選択します。これはブラシを選ぶ「ブラシプリセット」パネルと連動しています。

「距離」の値は、Kritaが入力に反応する前にポインタが移動する距離を定義します。値が大きいほど遅延が長くなり、平滑化が強くなります。
「遅延」の値は、スタビライザーが初期入力を収集してそれに基づいて動作するための初期遅延を設定します。残念ながらこれは非常に煩わしく感じることがあるため、ギザギザにならない最小値を見つけてください。最初は両方とも50の値を使用し、途中で調整しました。

インク入れの段階では、新しいレイヤーでインクツールを使って既存の下書きを素早く「なぞり直します」。スケッチの各要素の「アウトラインを定義する」イメージで、それらが重ならないようにします。画像のキャラクターの目がどのように接続されているかを見て、何を意味しているか理解してください。

小さなミスの場合、全てを元に戻す必要はありません。キーボードの E キーを押して消しゴムツールに切り替え、線の「グリッチ」部分をなぞります。

消しゴムツールは常に選択中のツールの逆として動作するため、いくつかの特性を共有します。アクティブなツールの不透明度が低い場合、消しゴムも同様に、完全に消すためにより多くのパスが必要になります。
Kritaでは、キャンバスを任意の角度で手動回転できます。これは私たちの限られた生物学的特性に対応するものです。手の可動域は限られており、ある動きは他よりも快適で自然に感じられます。

キャンバスを回転するには、Shift + Space を押しながらペンまたはマウスでキャンバス上をドラッグします。同様に便利な機能として、Ctrl + Space を押しながらペンまたはマウスをドラッグすると、自由にズームイン/アウトできます。
ここまでに学んだ全てを活用して、スケッチのインク入れを完成させましょう。
着色と陰影
「図形塗りつぶし」ツールはスケッチの着色に最適です。ブラシプリセットパネルから選択します。

着色にはインク入れほどの精度は必要ありません。既存のインクの線が小さなミスを隠してくれるからです(インクレイヤーが最上部にある限り)。図形塗りつぶしツールで着色を始める前に、平滑化機能を無効にしてください。

デフォルトではKritaは高度なカラーセレクタパネルのみを表示しますが、スケッチ時には常に同じパレットにアクセスしたいものです。「設定」→「ドッカー」→「パレット」を選択して、パレットパネルをKritaのメインインターフェースに表示させます。

着色用の新しいレイヤーを作成します。レイヤーリストでインクレイヤーの下にない場合は、そこへ移動させます。クリックしてドラッグ&ドロップで目的の位置に配置します。この時点でいくつかのレイヤーに名前を付けておくと良いでしょう。既存の「レイヤー X」という名前をダブルクリックし、「色」「インク」「下書き 3」など、内容に応じた名前を入力します。

スケッチのある部分に使用したい色を選択します。

図形塗りつぶしツールを使って、スケッチの大きな部分を一度に正確に塗ろうとせず、小さなステップで色を塗っていきます。小さなステップはエラーの可能性も低くします。

スケッチのさまざまな部分を異なる色で塗り分けていきます。色を試し、パレットの選択肢が制限的に感じたら、高度なカラーセレクタに戻ることを恐れないでください。アクティブな色は、パネル左下の「プラス」記号のボタンをクリックするとパレットに追加できます。

スケッチの最後の仕上げは陰影とハイライトです(順序は問いません)。デザインの一部を暗くしたり明るくしたりすることで、スケッチが占める2D空間に立体感の錯覚を与えることができます。
まずキャラクターの肌の陰影から始めましょう。肌の色を個別のレイヤーに配置したので、それを簡単に選択して陰影を付けられます。レイヤーの内容を選択するには、レイヤーを右クリックして「不透明部分を選択」(デフォルトではポップアップメニューの最後の項目)を選びます。
陰影用の新しいレイヤーを作成します。今回は純黒を使用しましたが、これは良い結果を生みません。陰影を付けたい色の暗いバージョンを選択すべきです。パレットから色を選び、次に高度なカラーセレクタに移動します。メインセレクタの下にある3つのバーを使って選択色を「暗く」します。調整の仕方は選択した色によって異なります。

陰影はコツを掴むまで試行錯誤が必要です。2次元のスケッチを3次元のオブジェクトとして捉え、1つ以上の光源がどのように影響するかを推測してください。それから、スケッチの各部分の光源とは反対側に陰影を追加し、後で見るように、光が直接当たる場所にハイライトを追加します。

最終調整と修正
全てを着色した後、2つの問題に気づきました。目を薄いグレーで塗るのを忘れていたことと、塗りレイヤー内に選択を制限せずにハイライトを追加した場所に「ハロー(光輪)」のようなものができていたことです。

最初の問題を修正するため、全てのレイヤーの下、しかし背景レイヤーの上に新しいレイヤーを作成しました。図形塗りつぶしツールを使って、目の部分を薄いグレーで塗りつぶしました。

2つ目の問題については、キーボードの E キーを押して図形塗りつぶしツールを「消しゴムモード」に切り替え、キャラクターの周りの「ハロー」部分をなぞって消去しました。

最終ステップとして、画像内のモニターから意図的に非常にラフなマンガ風の「爆発」を、図形塗りつぶしツールで白色を使って新しいレイヤーに描きました。最上位のインクレイヤーを除く全てのレイヤーの上に配置します。レイヤーの不透明度バー上部のプルダウンメニューから、画像への効果を「ソフトライト(SVG)」に変更し、そのレイヤーを複製しました。両方のバージョンの不透明度を10〜25%の間で調整し、下のレイヤーにブラーフィルターを追加して、キャラクターの上に爆発的な輝きを表現しました。
これは単体のスケッチでしたが、コミックやグラフィックノベルはまさにこのようなプロセスで作られます:忍耐、継続的な反復、実験。パネルを積み重ねていけば、2年後にはあなたが次のフランク・ミラーになっているかもしれません!
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