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仮想現実に関する驚くべき事実

はじめに –

バーチャル リアリティに関する興奮と誇大宣伝により、スマートフォンの導入以来、最も重要なテクノロジの 1 つと思われます。実際のところ、それは何十年も前から存在しており、ソフトウェアとハ​​ードウェアの両方の改善により、最近進歩が加速しています.

仮想現実についてすべて知っていると本当に思いますか?いいえ、仮想現実、作業、アプリケーション、履歴、およびその他すべての基本情報の定義について話しているのではありません。しかし、それだけではありません。

ここで、このブログでは、バーチャル リアリティに関する驚くべき驚くべき事実をいくつか見ていきます。

バーチャル リアリティの歴史に関する驚くべき事実

<オール>
  • Stanley G. Weinbaum は 1930 年代の有名な SF 作家で、ピグマリオンの眼鏡という短編小説でこの技術について語っています。彼の業績により、彼はバーチャル リアリティの分野における真の先見者になりました。この話は、ゴーグルの着用者が、正式な用語が作られる前であっても架空の世界を体験できるという考えを共有しています。
  • Sensorama は VR 体験の最初の試みでした。このユニークなコンセプトは、Morton Heilig という名前の撮影監督によって開発されました。この VR デバイスは、人の感覚を刺激することを目的としていました。
  • 驚いたことに、ヘッド マウント ディスプレイの概念も新しいものではありません。最初のヘッドマウント ディスプレイが開発されたのは 1960 年代頃です。テレスフィア マスクは、ヘッドマウント ディスプレイの最初の例であり、3D 立体視とワイド ビジョンを音声で提供しました。
  • 1990 年代には、アーケード ゲームの台頭により、バーチャル リアリティ技術が大きく発展しました。 Virtuality Group はバーチャル リアリティの最先端であり、プレイヤーが素晴らしい 3D ビジュアル エクスペリエンスに没頭できるようにするさまざまなアーケード ゲームやマシンを立ち上げました。
  • 新興企業の Oculus Rift は、2010 年に Oculus Rift バーチャル リアリティ ゴーグルの Kickstarter プロジェクトをリリースし、バーチャル リアリティ業界に再び弾みをつけました。
  • バーチャル リアリティに関する驚くべき事実 –

    <オール>
  • Z 世代、ミレニアル世代、ベビーブーム世代など、あらゆる世代の人が、実際に体験できる VR デバイスを手に入れて仮想世界を探索したいと考えています。
  • 2015 年 10 月に世界で最も価値のあるブランドについてフォーブスが実施した調査によると、これらの業界の 75% が、顧客のために何らかの形の仮想現実または拡張現実体験を作成したか、技術を開発している業界であることが示されました。
  • Google が立ち上げた VR Cardboard は、David Coz と Damien Henry が開発したサイド プロジェクトでした。このプロジェクトは、Google の「Innovation Time Off」プログラムの期間中に作成されました。このプログラムでは、開発者は自分の興味のあることに時間の 20% を費やすことが奨励されています。
  • バーチャル リアリティの発明の名前を 1 人の人物に限定することはできません。 VR技術の発展には多くの人が貢献してくれました。重要な役割を果たした 5 人は、Morton Heilig、Jaron Lanier、Douglas Engelbart、Ivan Sutherland、Myron Krueger です。
  • 興味深いことを教えてください。米国政府は VR テクノロジーに夢中です。 NASA は技術を利用して、技術者を宇宙に送るデバイスと結び付けています。 NASA のエンジニアは、Oculus と Xbox One ゲーム コンソールを使用して、地球上のオペレーターが行うジェスチャーでロボット アームを制御する方法を開発しています。
  • 米国軍は VR を使用して兵士を訓練します。シミュレートされた仮想世界は、チームが協力して戦闘の混乱に備える機会を提供します。
  • バーチャル リアリティ技術は、医療分野で広く受け入れられています。診断から治療、困難な外科手術の実践まで、医療機関は業界のあらゆる面でテクノロジーを取り入れています。
  • バーチャル リアリティは高価である必要はありません

    バーチャル リアリティは金持ちのためのものだと思っているすべての人にとって、実際のところ、VR は人々が使用するためにも、ビジネスを発展させるためにも手頃な価格です。他のテクノロジーと同様に、バーチャル リアリティ プロジェクトの開発費用は、プロジェクトの範囲によって大きく異なります。たとえば、YouVisit 社は、より低いコスト範囲で同じエクスペリエンスを作成できます。

    Google Cardboard VR ヘッドセットの発売後、他の多くの企業が手頃な価格の VR ヘッドセットに取り組み始めました。

    D .バーチャル リアリティ技術とそれを体験することは非常に幻想的ですが、初めて体験する前に、最初の体験は方向感覚を失う可能性があることを警告しておきます。頭痛や病気は、VR ヘッドセットを初めて使用するユーザーが直面する問題の一部です。

    E. ポップ カルチャーが 90 年代に非常に人気があったにもかかわらず、バーチャル リアリティ ヘッドセットはまだあまり売れていませんでした。 VR ヘッドセットは人々の注目を集めましたが、90 年代に仮想現実が失敗した理由は、過剰な価格設定やメディアの誇大宣伝などの要因でした。

    <強い>F. バーチャル リアリティの無限の可能性 –

    あなたがアベンジャーズの中にいて世界を救っているアベンジャーズの映画を見ながら、ファンタジーの世界に入ったことがありますか? VR テクノロジーはこれを可能にし、彼らが夢見ることしかできなかったものを体験できるようにしました。

    VR ヘッドセットにアクセサリーを追加して、センサー付きグローブやサラウンド サウンド オーディオ システムなどのエクスペリエンスをよりインタラクティブにすることで、仮想世界への訪問が強化されます。

    <強い>G. 80 年代から現在に至るまで、VR テクノロジの主要な開発はソフトウェア側で行われてきました。ハードウェアは過去数十年の間に改善されましたが、VR のソフトウェアは過去よりもはるかに優れています。ただし、ヘッドセットの携帯性に関する要素を除いて、テクノロジーに大きな変更はありません。

    H. VR テクノロジーに対するすべてのクラスの人々の関心について言えば、最近の調査によると、VR テクノロジーの好みは女性に比べて男性に多いことが示されています。それどころか、グラフは男性と女性の方が指数関数的に傾いており、どちらかというと VR にあまり関心がなく、ヘッドセットを使用して音楽やダンス コンテンツを視聴しています。

    子供たちがテクノロジーの世界に引き込まれ、VR ヘッドセットに惹きつけられるのは、まったく驚くべきことではありません。

    <強い>I. 人々が VR について話すときはいつでも、エンターテイメントやゲーム アプリに関連付けます。しかし、アクション満載で楽しいエンターテインメントは、VR のほんの一部にすぎません。成功している主な VR アプリは、ゲーム業界とは関係ありません。開発者は、20 年前には想像もできなかった方法で人々を助けるソフトウェアと VR を組み合わせています。不動産、建築会社、旅行業界、ヘルスケアなど、あらゆる業界がバーチャル リアリティを活用しています。

    ヘルスケアでは、VR は切断者の幻肢痛の治療、心的外傷後ストレス障害に苦しむ兵士の治療、自閉症児の治療、外科学生の訓練と実習などに大きく貢献しています。

    上記の点は、仮想現実技術に関するいくつかの驚くべき驚くべき事実にすぎません。そして、現在成長しているペースでハードウェアとソフトウェアを開発し続ければ、VR 技術が社会のあらゆる分野に利益をもたらすまったく新しいレベルに引き上げられることが期待できます。


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