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Microsoft、Windows 11 の 5 つの重大な欠陥に今すぐ対処してください

最近の Insider ビルドで明らかなように、Microsoft は 2026 年に Windows 11 に関する大きな計画を立てています。私はデスクトップ OS を前進させることを目的とした取り組みを常に楽しみにしていますが、いくつかの中核的な側面には依然として深刻な注意が必要です。今年 Windows 11 で起こると予想されるすべてのことと、Microsoft が開発に多大な時間とリソースを費やす必要がある領域と機能の概要を説明します。

2026 年の Windows 11 に対する Microsoft のビジョン

Windows 11 の将来についての議論は、AI についての言及なしには語れません。 Microsoft にとって、これは Windows を制御できる AI エージェント、Copilot のより深い統合などを意味します。 Windows 11 を、専用のオンデバイス モデルとタスクバー内に常駐する AI エージェントを備えたエージェント OS に変換しようとしています。より広い意味では、Microsoft はすべての Windows 11 PC を AI PC にすることを望んでいます。 Microsoft は、Recall などのいくつかのボーナス AI 機能を備えた Copilot+ PC に焦点を当てるのではなく、ニューラル プロセッシング ユニット (NPU) を搭載しているかどうかに関係なく、Windows マシンを使用するすべての人に AI 機能を前面に押し出す準備ができているようです。画面上のコンテンツを説明するナレーターの機能の広範な展開は、この変更の一例です。 

(クレジット:Microsoft/PCMag)

ゲーマーは Xbox フルスクリーン エクスペリエンスの完全リリースを楽しみにできます。2025 年に Asus ROG Xbox Ally で発売されます。これで、Windows 11 デバイスが携帯ゲームやリビング ルーム ゲーム向けに Valve の Steam Deck や今後登場する Steam Machine との競争力を高めるのに十分であることを願っていますが、私はそうではないのではないかと思っています。私は Windows ベースのハンドヘルド ゲーム PC をいくつか使用したことがありますが、あまり良い経験はありませんでした。私は SteamOS の方が好きです。

(クレジット:Microsoft/PCMag)

最後に、Microsoft はアプリの更新を一元化することに取り組んでいます。設定アプリの専用アプリ更新セクションによる利便性とセキュリティのメリットを想像してみてください。同社はまた、システム復元ツールをアップグレードしてポイントインタイム機能を含める用意があるようです。このオプションは、トラブルシューティングに非常に役立ちます。すべてのアプリ、ファイル、設定を特定の時点に復元します。

Windows 11 に依然として切実に必要な変更

上記の機能と改善はすべて、一般的に Microsoft が追求すべき前向きな目標のように見えますが、Windows 12 に向けて (最終的には) Windows 11 を客観的に改善する機会がまだ残されています。同社は、以下の要求を実行することで、コア ユーザーの要望に実際に耳を傾けていることを示すことができます。

1.オプション、透明性、信頼性の高い AI

私はソーシャル メディアの監視や PC ユーザーとの会話に多くの時間を費やしていますが、Microsoft にとって悪いニュースがいくつかあります。それは、Microsoft が推し進めている AI 機能を多くの人が望んでいないということです。実際、これほど多くの PC 愛好家やゲーマーが Linux への移行について話しているのには、少々衝撃的です。

Windows における AI に対する Microsoft のアプローチは、Copilot アプリが無数に反復され、AI 機能がローカルで実行されるのか Microsoft のデータ センター経由で実行されるのかが明確でないため、混乱を招いています。そして、Windows リコールを巡る大炎上を誰が忘れられるでしょうか?その AI 機能のリリース プロセス全体は、Microsoft が PC ユーザーの信頼を獲得できていない明らかな例でした。

(クレジット:Microsoft/PCMag)

Windows の AI エージェントに関する否定的な議論は、人々が PC での AI の使用方法を制御できないと感じていることのもう 1 つの兆候です。 Microsoftは、Windows 11がAIをどのように使用するのか、そしてユーザーデータがどこに行き着くのかについて、より適切に説明する必要がある。最終的には、AI 機能を簡単にオプトアウトできるようになります。

良いニュースは、Microsoft もそのメッセージを受け取っているようだということです。コア Windows 11 アプリ全体で Copilot 機能を縮小する予定です。

2. RAM の使用効率が向上

ここ何年もの間、Windows (およびほとんどのアプリ) は大きくなり、RAM を大量に消費してきました。新しい PC は古い PC よりも多くの RAM を搭載する傾向があるため、これは歴史的には大きな問題ではありませんでした。しかし、メーカーがより多くの RAM を AI データセンターに向けているため、価格が高騰しています。 Windows はすでにバッテリー寿命を長くするためにシステムを最適化しているため、RAM の使用量を管理することが次の当然のステップのように思えます。

3.ブラウザと検索の選択肢を尊重する

2026 年ですが、ブラウザの選択についてはまだ議論されています。 Windows (特に [スタート] メニュー) には、好みに関係なく、Microsoft Edge ブラウザや Bing 検索エンジンを開くための機能やボタンが満載です。

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(クレジット:Microsoft/PCMag)

Windows ユーザーの中には、代替のスタート メニューやその他のサードパーティ ツールをインストールすることでこの不満を解決する人もいますが、その必要はありません。 Windows では、デフォルトの検索エンジンと Web ブラウザを設定し、どこでも好みを尊重できるようにする必要があります。ユーザーがこの機能を望んでいることを Microsoft が知らないはずはありません。最終的には耳を傾けてほしいと願っています。

4.広告が大幅に減少

Windows 11 に組み込まれた広告は行き過ぎています。いいえ、最近の Windows PC にはかつてのようなブロートウェアはありませんが、Microsoft は依然として Microsoft 365 や Xbox Game Pass などのサービス向けのアップセル オファーを大量に詰め込んでいます。また、Microsoft Edge、Microsoft Rewards、その他のサードパーティ アプリを宣伝するポップアップが [スタート] メニューなどに表示されます。

これらの広告をすべて自分で削除することもできますが、それには多大な労力がかかり、Microsoft は常にオフにしなければならないものをさらに追加し続けているようです。同社は、ユーザーにWindows 11を広告看板として見てもらいたいのか、それともオペレーティングシステムとして見てもらいたいのか、立ち止まって自問する必要がある。あるいは、少なくとも Microsoft は、1 つの切り替えですべての広告をオフにする機能を一元化する必要があります。

5. SteamOS の競合相手

Microsoft はついに Xbox でコントローラーに優しいフルスクリーン エクスペリエンスを提供しましたが、SteamOS をかわすためにはさらに多くのことを行う必要があります。ベンチマークでは、Proton 互換性レイヤーを介してゲームが実行されているにもかかわらず、SteamOS がハンドヘルド PC 上で Windows よりも優れたパフォーマンスを実現していることが示されています。それは私もテストで確認したことです。 Windows はラップトップとデスクトップ PC において依然として優位性を持っていますが、競争するべきではありません。

プラットフォームに関係なく、Windows PC ゲームのパフォーマンスが Windows よりも Linux で優れている場合は、何かが重大な問題です。これは、ゲーム用に調整された合理化されたカスタム オペレーティング システムがいかに優れているかを示しています。 Windows は、ゲームのパフォーマンスを最大化する必要最低限​​の OS も提供できるはずです。 Microsoft は Windows をゲーム向けに改良することについて話していますが、近いうちに具体的な進展が見られることを期待しています。結局、Valve が初めて Steam OS を搭載した Steam Deck をリリースしたのは約 4 年前であり、Microsoft は今も追いついています。

当社のエキスパートについて

Microsoft、Windows 11 の 5 つの重大な欠陥に今すぐ対処してください

クリス・ホフマン

シニアライター、ソフトウェア

経験

私は 15 年以上テクノロジーについて書いてきましたが、その 2 倍以上の期間、テクノロジーを本格的に使用してきました。 PCMag のソフトウェア チームのメンバーとして、私は Windows を中心に取り上げていますが、他の主要なデスクトップ オペレーティング システムやシステム アプリについても執筆しています。 (私は Windows 3.1 のリリース時にそれを使用し、その後のすべてのリリースを厳密にフォローしてきました)。

PCMag に参加する前、私は 2011 年から How-To Geek に寄稿し、私の記事は 10 億ページ ビューを超えました。私は編集長として4年半にわたって出版物を運営しました。また、AI から PC ハードウェア、Windows に至るまで、Computerworld、Fast Company、PCWorld、Reader's Digest、The New York Times、その他多くのメディアに寄稿してきました。私は、Thurrott.com と協力して、読者に直接届く Windows に特化した独自のニュースレター、Windows Intelligence および Windows ReadMe を設立し、運営しました。

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