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VR(バーチャルリアリティ)を始めるために必要なハードウェア徹底ガイド

VR(バーチャルリアリティ)を始めるために必要なハードウェア徹底ガイド

バーチャルリアリティ(VR)は、PCハードウェアの最前線で成長を続ける業界です。しかし、VRを快適に楽しむためには、実際に何が必要なのでしょうか?このガイドでは、ヘッドセットの選択肢から必要なハードウェア性能まで、PC側で準備すべきことをすべて解説します。さらに、従来型のVR環境の代替案として、PSVRやスタンドアロン型(モバイルチップ搭載)VRヘッドセットについても取り上げます。

VRに必要なハードウェアを揃える

まず最初に、現在のPCハードウェアが、導入を検討しているヘッドセットの要件を満たしているかを確認しましょう。CPUよりもグラフィックカード(GPU)がボトルネックになりやすいため、まずはそちらの要件から見ていきます。

VR(バーチャルリアリティ)を始めるために必要なハードウェア徹底ガイド

エントリーレベルのVR(ヘッドセット解像度2160×1200、リフレッシュレート90Hz程度)を目指すなら、AMD Radeon RX 580 8GBまたはNvidia GTX 1060 6GB以上の性能を持つグラフィックカードが必要です。

自分のグラフィックカードが、VR対応のエントリーモデルと比べてどの程度の性能なのかを大まかに知りたい場合は、3DMarkのスコアを検索してみましょう。RX 580は3DMark Time Spyで4292点を記録しています。一方、GTX 1660 Superといった最近の低価格帯グラフィックカードは6089点と安定したスコアを叩き出しており、VRの最低要件を余裕でクリアできます。

ヘッドセットの解像度やリフレッシュレートを上げるほど、より高性能なGPUが必要になります。ハイエンドVRへの入り口は、Nvidia RTX 3060クラスあたりからと考えてよいでしょう。

幸い、VRにおけるCPUの要件はGPUほど厳しくありません。AMDまたはIntelの比較的新しい4コア以上のCPUであれば、十分快適に動作します。2017年以降に発売されたRyzen 5やIntel Core i5であれば安心です。

ただし、120Hz以上のリフレッシュレートを追求するなら、Ryzen 7やIntel Core i7を選ぶのも一つの手です。追加で描画される大量のフレームを処理するには、CPUパワーも必要になるからです。

メモリ(RAM)については、メーカーごとに必要容量が異なります。一般的には8GBを基準とするのがおすすめです。これはValve Indexの推奨スペックにもなっています。

「最先端の体験を求めているわけではないのに、PCハードウェアの話は難しそう…」と感じた方は、スタンドアロンヘッドセットとコンソールVRのセクションもぜひチェックしてください。手軽な代替選択肢をいくつか紹介しています。

おすすめのVRヘッドセット

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1. エントリーレベル:Oculus Quest 2

スタンドアロン機能を使うつもりがない場合でも、Oculus Quest 2はどんなPCセットアップにもマッチする優秀なVRヘッドセットです。内蔵の6DOF(6自由度)モーショントラッキングは、前世代のソリューションと比べて驚くほど正確で、価格もVRヘッドセットとしては破格の安さです。

解像度は1832×1920(VRヘッドセットとしてはやや低め)にとどまりますが、Quest 2は標準で90Hzのリフレッシュレートに対応しており、ソフトウェアアップデートにより120Hzまで引き上げることも可能です。

この価格帯で120Hz対応というのは驚異的なコストパフォーマンスですが、ヘッドセット単体で動作する多くのVRゲームでは、そのリフレッシュレートをフルに活かせないこともあります。そこで効果的なのが、Quest 2をPCと接続して使う方法です。PCの性能を借りれば、高リフレッシュレートを最大限に享受できます。

PC接続の有無にかかわらず、これは非常に魅力的な選択肢です。300ドル以下でこの完成度なら、Quest 2をおすすめしない理由がありません。

なお、このデバイスの利用にはFacebookアカウントの作成・連携が必要な点に注意してください。これほど優れたヘッドセットをこの価格で手に入れるための「代償」と言えるでしょう。

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2. ミドルレンジ:HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmosは、前世代のHTC Viveをベースに、よく似たLighthouseセンサーとモーションコントローラーを採用しつつ、2880×1700という大幅に進化したディスプレイを搭載しています。生の解像度だけなら、上位モデルのValve Indexを上回りますが、高リフレッシュレートへの対応力では一歩譲ります。全体として、多くのユーザーやレビュアーはValve Indexを好む傾向にありますが、予算的に難しい場合には、Cosmosは絶妙な中間の選択肢となるでしょう。

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3. ハイエンド:Valve Index

最後にご紹介するのはValve Indexです。現在のPC VR市場において、最高峰の体験を提供するヘッドセットです。モーションコントローラーは堅牢な作りで、指の動きまで個別にトラッキング可能。改良版のLighthouse 2.0センサーにより、従来よりもさらに精密なモーショントラッキングを実現しました。解像度は2880×1600と申し分なく、最大144Hz駆動に対応する高品質なIPSパネルとの組み合わせで、VR空間内の動きをほぼ実物のように滑らかに描き出します。

予算に余裕があるなら、Valve Indexは間違いなく市場で最良のVRヘッドセットです。

代替案:スタンドアロン型VRヘッドセットの活用

近年、この選択肢は非常に有力になっています。特にOculus Quest 2のような製品を検討している方には要注目です。スタンドアロン型VRヘッドセットには、フルPC環境と比べてモーショントラッキングの精度が劣ること、モバイルチップでの動作ゆえにグラフィック品質が大きく見劣りすることが、大きな弱点として挙げられます。

しかし一方で、PCやコンソールVRに入門するために本来必要となる費用を大幅に抑えられます。Quest 2のような製品であれば、「Beat Saber」などの人気VRタイトルの多くを十分に楽しめるのです。

さらに、PC VRヘッドセットにはもう一つの現実的な課題があります。それは、Lighthouseセンサーを設置して運用するためのスペースを確保しなければならない点です。ルームスケールVR体験には、最低でも縦横2m×1.5m程度の空きスペースが推奨されます。しかも、それらすべてをPCに有線接続する必要があるため、住環境によっては導入が難しいケースもあるでしょう。

PSVRという選択肢

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現代のVRについて語るうえで、PlayStation VRヘッドセットには触れないわけにはいきません。

PSVRは、モーショントラッキング、解像度、リフレッシュレートのいずれの面でも、前述のヘッドセットには及びません。しかし、他のヘッドセットやエコシステムにはない大きな強みがあります。それは、大手プラットフォーマーの支援のもと、AAA級の大型タイトルが積極的に開発されていることです。ハードウェア性能が劣り、トラッキングも簡素であるにもかかわらず、ゲームごとの制作予算の大きさがその差を驚くほど埋めています。

ただし、無視できない「象」が部屋にいます。そう、PSVR2の存在です。発売されれば、PlayStation 5とそのハードウェアに最適化され、現行PSVRでは実現できない体験を提供することになります。とはいえ、この理屈は市場のほぼすべてのハードウェアに当てはまります。「今すぐPSVRの体験を味わいたい」のであれば、特に良い価格で入手できる場合には、迷わず現行のPSVRを選べばよいのです。

よくある質問

Q1. VRとAR、そして「XR」の違いは何?

これらは密接に関連した用語ですが、必ずしも同じものではありません。

AR(拡張現実)は、現実世界のカメラ映像をベースに、同じ物理空間へオブジェクトを重ねて表示する技術やアプリケーションを指します。本記事で紹介したヘッドセットのうちPSVR以外は、内蔵カメラのおかげで理論上ARに対応できますが、現在のところARは主にモバイルアプリ中心の分野です。(ただし、OculusはQuest 2向けにARへの取り組みを始めています!)

XR(Extended Reality)は、VR、AR、さらにはMR(複合現実)までを含むすべての没入型技術を包括する総称です。

VRは、周囲の現実空間とインタラクションするARやMRとは異なり、ヘッドセット内に構築された仮想世界そのものの中での体験に特化しています。

Q2. Xbox OneやXbox SeriesはVRに対応している?

いいえ、残念ながら非対応です。今後追加される計画も現時点では見当たりません。

Q3. 「ルームスケールVR」とは何?

ルームスケールVR体験とは、限られた物理空間の中を実際に歩き回り、その空間自体とインタラクションできる体験形式のことです。最高のパフォーマンスを発揮するには、高精度なトラッカーとモーションコントローラーが不可欠です。トラッキングステーションとプレイエリアのためのスペースを確保できるなら、こここそがPC VRが真価を発揮する領域です。

以前のスタンドアロンヘッドセットはこの形式に対応していませんでしたが、Oculus Questシリーズが6DOFトラッキングに対応したことで、外部センサーなしでも実現可能になりました。ただし、これはカメラベースの方式であり、執筆時点では外部センサーを用いる方式と比べると、根本的な精度で劣ります。

まとめ

現在のVR市場は、スタンドアロンヘッドセットと高度なモーショントラッキング技術が主役の時代です。かつて話題になったGoogle Cardboardのようなプロジェクトはとうに終了しましたが、「Half-Life: Alyx」のような名作やQuest 2の登場により、VRファンにとってこれほど恵まれた時代はありません。それでもまだ疑問が残るという方は、ゲーム用語の用語集もあわせてチェックしてみてください。

画像クレジット:ESA/Corvaja & Samantha Cristoforetti on Friday


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  2. AR・VRの本格普及に5Gが不可欠な理由とは?

    拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、コンシューマー市場でのトレンドから私たちの生活様式を変える存在へと、目覚ましいスピードで進化を続け、あらゆる場面に影響を与えています。しかし、その潜在能力を完全に引き出すには、まだ多くの課題が残されています。なぜなのでしょうか?実は、これは人々の好みの問題ではありません。最大の理由は、これらの技術が中断のないパフォーマンスを実現するために、より高度な通信環境を必要としている点にあります。そのため専門家たちは、AR・VRを世界中に普及させるには5G技術が不可欠だと指摘しているのです。 5Gの必要性が明らかになると、IntelやSprint、T-Mobileと