AndroidでDrawableをBitmapに変換する方法を徹底解説!サンプルコード付き
この記事では、Androidアプリ開発においてDrawableをBitmap(ビットマップ)に変換する方法を、実際に動作するサンプルコードとともに解説します。画像の加工・保存・送信などを行いたい場合、Bitmap形式への変換は頻繁に使われるテクニックなので、ぜひマスターしておきましょう。
手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する
Android Studioを起動し、「File」⇒「New Project」を選択して新しいプロジェクトを作成します。プロジェクト名やパッケージ名など、必要な項目をすべて入力してください。テンプレートは「Empty Activity」で問題ありません。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。ImageViewと、変換を実行するためのButtonを配置した、シンプルな縦方向のLinearLayoutです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="4dp" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/btnConvert" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Convert Drawable to Bitmap"/> </LinearLayout>
手順3:MainActivity.java を編集する
src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView;
Button btnConvert;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
btnConvert = findViewById(R.id.btnConvert);
btnConvert.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Image converted to Bitmap",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
変換の核心となるのは、次の一行です。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
BitmapFactory.decodeResource() メソッドは、指定したリソースID(ここでは R.drawable.image)のDrawableをデコードし、Bitmapオブジェクトとして生成します。なお、あらかじめ res/drawable フォルダに「image」という名前の画像ファイルを配置しておく必要があります。生成されたBitmapは setImageBitmap() によってImageViewに表示され、Toastで変換完了が通知されます。
手順4:AndroidManifest.xml を編集する
androidManifest.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:windowSoftInputMode="adjustPan"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリを実行してみよう
それでは、アプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをPCに接続していることを前提とします。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。接続したモバイルデバイスを選択すると、端末にアプリの初期画面が表示されます。

ボタンをタップすると、DrawableリソースがBitmapに変換されて画面に表示され、同時に「Image converted to Bitmap」というトーストメッセージが表示されます。
補足:任意のDrawableオブジェクトを汎用的にBitmapへ変換する方法
リソースIDからではなく、すでに取得済みのDrawableオブジェクトをBitmapに変換したい場合は、Canvasを利用した次のようなユーティリティメソッドが便利です。
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
int width = Math.max(drawable.getIntrinsicWidth(), 1);
int height = Math.max(drawable.getIntrinsicHeight(), 1);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
このメソッドは、元がBitmapDrawableであればそのまま内部のBitmapを返し、それ以外の場合は新しいBitmapを作成してCanvas経由で描画します。ベクターdrawableやカスタムdrawableなど、さまざまな種類のDrawableに対応できる汎用的な実装です。
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