KotlinでAndroidアプリの画面DPI(密度)をプログラム的に取得する方法
この記事では、Kotlinを使用してAndroidアプリ内で画面のDPI(密度)をプログラム的に取得する方法を解説します。画面密度はDisplayMetricsクラスを利用することで簡単に取得でき、UIのスケーリング調整やデバイスごとの表示最適化に役立ちます。
全体の流れ
以下の手順で、ボタンをタップすると画面密度がTextViewに表示されるシンプルなアプリを作成します。
ステップ1:新規プロジェクトの作成
Android Studioを開き、「File」→「New Project」から新しいプロジェクトを作成します。必要な項目(プロジェクト名、パッケージ名、保存先など)を入力してセットアップを完了させてください。テンプレートは「Empty Activity」を選択しておくとスムーズです。
ステップ2:レイアウトファイル(res/layout/activity_main.xml)の編集
以下のコードをres/layout/activity_main.xmlに追加します。タイトル用のTextView、密度を表示するTextView、そして取得用のButtonを配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:text="Tutorials Point"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
android:textSize="32sp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="180dp"
android:text="Show Density Here"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
<Button
android:id="@+id/btnShowDensity"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/textView"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="20dp"
android:text="Click here to Find screen density" />
</RelativeLayout>ステップ3:MainActivity.ktの実装
次に、src/MainActivity.ktに以下のコードを追加します。ボタンがクリックされると、resources.displayMetrics.densityから画面密度(dpi倍率)を取得し、TextViewに結果を表示します。
import android.app.Activity
import android.os.Bundle
import android.util.DisplayMetrics
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var button: Button
lateinit var textView: TextView
var value = 0f
lateinit var displayMetrics: DisplayMetrics
var activity: Activity? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
button = findViewById(R.id.btnShowDensity)
textView = findViewById(R.id.textView)
activity = this
button.setOnClickListener {
displayMetrics = DisplayMetrics()
activity!!.windowManager.defaultDisplay.getMetrics(displayMetrics)
value = resources.displayMetrics.density
textView.text = "Screen Density = $value"
}
}
}補足: densityプロパティは、基準となるmdpi(160dpi)に対する倍率をfloat型で返します。たとえば、hdpiなら「1.5」、xhdpiなら「2.0」、xxhdpiなら「3.0」といった値になります。また、絶対的なDPI値が必要な場合はdisplayMetrics.densityDpi(例:240、320、480)を使用してください。
ステップ4:AndroidManifest.xmlの確認
最後に、androidManifest.xmlが以下のようになっていることを確認してください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>アプリの実行
それでは、アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroid端末をパソコンに接続していることを前提としています。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。表示された選択肢から接続済みのモバイルデバイスを選択すると、実機の画面にアプリが起動します。
アプリが起動したら「Click here to Find screen density」ボタンをタップしてみてください。「Screen Density = 2.0」のように、そのデバイスの画面密度がTextViewに表示されます。
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