Androidで画像をBase64文字列に変換する方法をステップごとに解説
はじめに
この記事では、Androidアプリで画像をBase64文字列に変換する方法を、実際のサンプルコードとともにステップ形式で解説します。
Base64とは、バイナリデータ(画像など)をテキスト形式の文字列として扱えるようにするエンコード方式です。画像データをWeb API経由で送受信したり、JSONに含めて保存したりする際によく利用されます。
実装手順
ステップ1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioを起動し、「File」→「New Project」を選択して新しいプロジェクトを作成します。必要な項目をすべて入力してプロジェクトをセットアップしましょう。
ステップ2:レイアウトファイルを編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/textView" android:padding="4dp"/> </RelativeLayout>
ステップ3:画像ファイルを配置する
変換対象となる画像をres/drawableフォルダにコピーします。ここでは例として「res/drawable/logo.png」を使用します。
ステップ4:MainActivity.java を編集する
src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
import android.annotation.SuppressLint;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Base64;
import android.widget.TextView;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
String string;
Bitmap bitmap;
@SuppressLint("WrongThread")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textView);
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.logo);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteArrayOutputStream);
byte[] bytes = byteArrayOutputStream.toByteArray();
string = Base64.encodeToString(bytes, Base64.DEFAULT);
textView.setText(string);
}
}
このコードでは、主に以下の処理を行っています。
- BitmapFactory.decodeResource():drawableフォルダ内の画像リソースを読み込み、Bitmapオブジェクトとして取得します。
- bitmap.compress():BitmapをJPEG形式(品質100)で圧縮し、ByteArrayOutputStreamに書き込みます。
- Base64.encodeToString():バイト配列をBase64形式の文字列にエンコードし、TextViewに表示します。
ステップ5:AndroidManifest.xml を確認する
androidManifest.xml に以下のコードが含まれていることを確認してください。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリを実行してみよう
それでは、アプリケーションを実行してみましょう。Androidスマートフォンをパソコンに接続していることを前提としています。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。表示された候補から接続したモバイルデバイスを選択すると、端末の画面に変換されたBase64文字列が表示されます。

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