【Android】Bundleを使ってアクティビティ間でデータを渡す方法を徹底解説
はじめに
このチュートリアルでは、Androidアプリにおけるアクティビティ(Activity)間のデータ受け渡しの方法を紹介します。ユーザーが入力した名前と電話番号をカスタムクラス(Userinfo)に格納し、Bundleにシリアライズして次のアクティビティへ渡し、受け側の画面で表示するところまでを、ステップごとに解説していきます。
手順1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioで「File」→「New Project」を選択し、必要な項目をすべて入力して新しいプロジェクトを作成します。
手順2:res/layout/activity_main.xml にコードを追加する
メイン画面のレイアウトです。名前入力用と電話番号入力用の2つのEditText、そしてデータ送信用のButtonを縦方向に配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:gravity = "center_horizontal" android:orientation = "vertical" tools:ignore="MissingConstraints"> <EditText android:id = "@+id/etName" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a name" android:inputType = "text" /> <EditText android:id = "@+id/etPhone" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:ems = "10" android:hint = "Enter a Phone number" android:inputType = "number"/> <Button android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "Send data" android:id = "@+id/btnSend"/> </LinearLayout> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
手順3:res/layout/activity_second.xml にコードを追加する
遷移先となる2つ目の画面のレイアウトです。受け取ったデータを表示するためのTextViewを中央に配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:gravity = "center_horizontal" android:orientation = "vertical" tools:ignore="MissingConstraints"> <TextView android:id="@+id/tvData" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:textSize="20sp" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
手順4:src/MainActivity.java にコードを追加する
ボタンがクリックされると、まず入力チェックを行い、未入力の場合はToastで警告を表示します。問題がなければ sendUserData() メソッドを呼び出し、UserinfoオブジェクトにデータをセットしてBundleに格納した上で、SecondActivityへ遷移します。
package com.example.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText etName;
EditText etPhone;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etName = findViewById(R.id.etName);
etPhone = findViewById(R.id.etPhone);
Button btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (TextUtils.isEmpty(etName.getText().toString()) &&
TextUtils.isEmpty(etPhone.getText().toString())) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"Something is wrong kindly
check",Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
sendUserData(etName.getText().toString(),etPhone.getText().toString());
}
}
});
}
private void sendUserData(String username, String userPhone) {
Userinfo userinfo = new Userinfo();
userinfo.setName(username);
userinfo.setPhone(userPhone);
Intent send = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
Bundle b = new Bundle();
b.putSerializable("serialzable",userinfo);
send.putExtras(b);
startActivity(send);
}
}
手順5:src/SecondActivity.java にコードを追加する
遷移先のSecondActivityでは、getSerializableExtra() を使ってIntentからUserinfoオブジェクトを取り出し、getterメソッド経由で名前と電話番号を取得してTextViewに表示します。onPause() でオブジェクトの参照を解放している点にも注目してください。
package com.example.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
Userinfo userinfo;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
TextView tvData = findViewById(R.id.tvData);
userinfo = (Userinfo) getIntent().getSerializableExtra("serialzable");
String name = userinfo.getName();
String phone = userinfo.getPhone();
tvData.setText("Your entered name is "+name+" number is "+phone);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
userinfo = null;
}
}
手順6:src/Userinfo.java にコードを追加する
アクティビティ間で受け渡すデータを保持するモデルクラスです。Serializableインターフェースを実装することで、オブジェクトをそのままBundleやIntentに格納できるようになります。
package com.example.sample;
import java.io.Serializable;
class Userinfo implements Serializable {
String name;
String phone;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
}
手順7:Manifests/AndroidManifest.xml にコードを追加する
SecondActivityをマニフェストに登録します。新しく作成したアクティビティは必ずAndroidManifest.xmlに宣言する必要があります。登録し忘れると画面遷移のタイミングでアプリがクラッシュするので、忘れずに追加しましょう。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:dist="https://schemas.android.com/apk/distribution" package="com.example.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".SecondActivity"></activity> </application> <dist:module dist:instant="true" /> </manifest>
アプリを実行してみよう
それでは、アプリケーションを実行してみましょう。ここでは、実際のAndroid端末をパソコンに接続しているものとします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」
アイコンをクリックします。実行デバイスとして自分のモバイル端末を選択すると、端末に以下のような初期画面が表示されます。


まとめ
Bundleの putSerializable() と getSerializableExtra() を組み合わせれば、文字列だけでなく任意のオブジェクトも簡単にアクティビティ間で受け渡すことができます。近年ではViewModelやJetpack Navigationの引数渡しなど、より堅牢な手法も登場していますが、その基本となる仕組みとしてぜひ押さえておきましょう。
-
Androidでモバイルデータ通信をプログラムから無効化する方法
この記事では、Androidアプリからモバイルデータ通信を有効・無効に切り替える方法を解説します。 はじめに知っておくべき重要な制限 まず押さえておきたい点として、ルート化されていない端末では、プログラムによるモバイルデータのオン/オフは基本的にできません。これは、データ通信の制御には MODIFY_PHONE_STATE 権限が必要ですが、この権限はシステムアプリまたは署名済みアプリにしか付与されないためです。 また、かつてリフレクション経由で呼び出せた setMobileDataEnabled() メソッドにも注意が必要です。このメソッドは Android 2.1(API 7)〜 Andr
-
Androidのデータバインディング入門:Data Binding Libraryでレイアウトとデータを結びつける方法
データバインディングとは、アプリが扱う「データ」と、画面上の視覚的なUI要素を結びつける(バインドする)ための手法です。この仕組みを使うと、UI側の値が更新されるたびに、裏側で保持しているデータも自動的に更新されます。 決して目新しい概念ではなく、AngularJS、React、Vueなど、多くのフロントエンドフレームワークがすでにこの仕組みを設計に取り入れています。 しかし本記事で注目するのはフロントエンドフレームワークではなく、モバイル開発です。GoogleはAndroid向けにData Binding Libraryを提供しており、これはAndroid Jetpackの一部として位置づけ