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Androidのアクティビティ間でデータを渡す


このレッスンでは、アクティビティ間でデータを永続化せずに渡すことのみに関心があるため、静的メソッドとインテントを使用することでデータを実現する最も簡単な2つの方法を見ていきます。

静的メソッドの使用

この例は、静的メソッドを使用したAndroidのアクティビティ間でのデータの受け渡しについて示しています。 。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent"
   android:layout_margin = "16dp"
   android:orientation = "vertical"
   tools:context = ".MainActivity">
   <EditText
      android:id = "@+id/edit_text"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:layout_gravity = "center"
      android:hint = "Enter something to pass"
      android:inputType = "text" />
   <Button
      android:id = "@+id/button"
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:layout_gravity = "center"
      android:layout_marginTop = "16dp"
      android:text = "Next" />
</LinearLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
package com.example.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private static String value;
   public static String getValue() {
      return value;
   }
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      final EditText editText = findViewById(R.id.edit_text);
      Button button = findViewById(R.id.button);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            value = editText.getText().toString().trim();
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
            startActivity(intent);
         }
      });
   }
}

ステップ4 −次のコードをres / layout/activity_second.xmlに追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent"
   android:layout_margin = "16dp"
   android:orientation = "vertical"
   tools:context = ".SecondActivity">
   <TextView
      android:id = "@+id/text_view"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:layout_gravity = "center" />
</LinearLayout>

ステップ5 −次のコードをsrc / SecondActivity.java

に追加します
package com.example.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_second);
      TextView textView = findViewById(R.id.text_view);
      textView.setText(MainActivity.getValue());
   }
}

ステップ6 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package = "com.example.myapplication">
   <application
      android:allowBackup = "true"
      android:icon = "@mipmap/ic_launcher"
      android:label = "@string/app_name"
      android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl = "true"
      android:theme = "@style/AppTheme">
      <activity android:name = ".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
      <activity android:name = ".SecondActivity"></activity>
   </application>
</manifest>

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[ Androidのアクティビティ間でデータを渡す ツールバーからアイコンを実行します。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

Androidのアクティビティ間でデータを渡す


  1. Androidでモバイルデータを無効にする方法は?

    この例は、Androidでモバイルデータを無効にする方法を示しています。 情報を見つけるために、ルート化された電話を持っていない限り、プログラムでデータを有効または無効にすることはできないと思います。そうするためには、システムまたは署名アプリにのみ付与されるMODIFY_PHONE_STATE権限を含める必要があるためです。 setMobileDataEnabled()メソッドは、リフレクションを介して呼び出すことができなくなりました。 Android 2.1(API 7)からAndroid 4.4(API 19)までリフレクションを介して呼び出すことができましたが、Android 5.0

  2. Android でデータをバインドする方法

    データ バインディングは、視覚的なユーザー入力要素に情報 (データ) を接着するときに使用する手法です。このプロセスでは、入力が更新されるたびに、その背後にあるデータも更新されます。 これは決して新しい概念ではなく、これを設計に組み込んだフレームワークが多数あります (AngularJS/React/Vue など)。 この記事で注目するのは、フロントエンド フレームワークではなく、モバイル開発です。 Google は、Android Jetpack の一部である Data Binding Library を Android に導入しました。 Jetpack ライブラリ スイートに慣れ