【Android開発】Bundleを使ってアクティビティ間でデータを受け渡す方法を徹底解説
Androidアプリ開発では、画面(アクティビティ)同士でデータを受け渡す場面が非常に多くあります。本記事では、BundleとIntentを使用して、あるアクティビティから別のアクティビティへデータを送信する方法を、実際のサンプルコードとともにステップごとにわかりやすく解説します。
このチュートリアルで作成するのは、最初の画面で入力したテキストを、次の画面に遷移したときに表示するシンプルなアプリです。
手順1:新規プロジェクトの作成
Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File → New Project」を選択し、必要事項を入力してプロジェクトを作成しましょう。
手順2:メイン画面のレイアウト作成(activity_main.xml)
res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。テキストを入力するためのEditTextと、画面遷移を行うButtonを配置しています。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" android:layout_margin = "16dp" android:orientation = "vertical" tools:context = ".MainActivity"> <EditText android:id = "@+id/edit_text" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_gravity = "center" android:hint = "Enter something to pass" android:inputType = "text" /> <Button android:id = "@+id/button" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_gravity = "center" android:layout_marginTop = "16dp" android:text = "Next" /> </LinearLayout>
手順3:MainActivity.javaの実装
src/MainActivity.javaに以下のコードを追加します。ボタンがタップされるとEditTextの入力内容を取得し、Bundleに保存した上でIntentにセットして、SecondActivityを起動します。
package com.example.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final EditText editText = findViewById(R.id.edit_text);
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String value = editText.getText().toString().trim();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("value",value);
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
}
});
}
}
ポイント:
bundle.putString("value", value)… キー名「value」で入力文字列をBundleに格納しますintent.putExtras(bundle)… 作成したBundleをIntentに追加します
手順4:セカンド画面のレイアウト作成(activity_second.xml)
res/layout/activity_second.xmlに以下のコードを追加します。受け取ったデータを表示するためのTextViewを配置しています。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" android:layout_margin = "16dp" android:orientation = "vertical" tools:context = ".SecondActivity"> <TextView android:id = "@+id/text_view" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_gravity = "center" /> </LinearLayout>
手順5:SecondActivity.javaの実装
src/SecondActivity.javaに以下のコードを追加します。getIntent().getExtras()でBundleを取得し、キーを指定して値を取り出し、TextViewに表示します。Bundleが存在するかどうかのnullチェックも忘れないようにしましょう。
package com.example.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
if (bundle != null) {
String value = bundle.getString("value");
TextView textView = findViewById(R.id.text_view);
textView.setText(value);
}
}
}
手順6:AndroidManifest.xmlへのアクティビティ登録
androidManifest.xmlに以下のコードを追加します。SecondActivityをマニフェストに登録し忘れると、画面遷移時にアプリがクラッシュするので注意してください。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" package = "com.example.myapplication"> <application android:allowBackup = "true" android:icon = "@mipmap/ic_launcher" android:label = "@string/app_name" android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl = "true" android:theme = "@style/AppTheme"> <activity android:name = ".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name = ".SecondActivity"></activity> </application> </manifest>
アプリの実行と動作確認
それでは、アプリを実行して動作を確認してみましょう。ここでは、実機のAndroid端末をパソコンに接続しているものとして説明を進めます。
Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーのRun
アイコンをクリックします。デバイス選択画面で自分のモバイルデバイスを選択すると、端末にアプリの初期画面が表示されます。

テキストを入力して「Next」ボタンをタップし、次の画面に入力した内容が表示されれば成功です。
補足:Bundleで扱えるデータの種類と注意点
BundleにはString以外にも、int・long・boolean・doubleなどのプリミティブ型や、Serializable/Parcelableを実装したオブジェクトなど、さまざまなデータを格納できます。用途に応じてputInt()やputBoolean()などのメソッドを使い分けましょう。
なお、本記事のサンプルは旧サポートライブラリ(android.support.v7)を使用していますが、現在の新規プロジェクトではAndroidX(androidx.appcompat.app.AppCompatActivity)の使用が推奨されています。AndroidX環境で試す場合は、import文を適宜読み替えてください。
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