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【Android開発】Bundleを使ってアクティビティ間でデータを受け渡す方法を徹底解説

Androidアプリ開発では、画面(アクティビティ)同士でデータを受け渡す場面が非常に多くあります。本記事では、BundleIntentを使用して、あるアクティビティから別のアクティビティへデータを送信する方法を、実際のサンプルコードとともにステップごとにわかりやすく解説します。

このチュートリアルで作成するのは、最初の画面で入力したテキストを、次の画面に遷移したときに表示するシンプルなアプリです。

手順1:新規プロジェクトの作成

Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File → New Project」を選択し、必要事項を入力してプロジェクトを作成しましょう。

手順2:メイン画面のレイアウト作成(activity_main.xml)

res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。テキストを入力するためのEditTextと、画面遷移を行うButtonを配置しています。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent"
   android:layout_margin = "16dp"
   android:orientation = "vertical"
   tools:context = ".MainActivity">
   <EditText
      android:id = "@+id/edit_text"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:layout_gravity = "center"
      android:hint = "Enter something to pass"
      android:inputType = "text" />
   <Button
      android:id = "@+id/button"
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:layout_gravity = "center"
      android:layout_marginTop = "16dp"
      android:text = "Next" />
</LinearLayout>

手順3:MainActivity.javaの実装

src/MainActivity.javaに以下のコードを追加します。ボタンがタップされるとEditTextの入力内容を取得し、Bundleに保存した上でIntentにセットして、SecondActivityを起動します。

package com.example.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      final EditText editText = findViewById(R.id.edit_text);
      Button button = findViewById(R.id.button);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            String value = editText.getText().toString().trim();
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("value",value);
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
            intent.putExtras(bundle);
            startActivity(intent);
         }
      });
   }
}

ポイント:

  • bundle.putString("value", value) … キー名「value」で入力文字列をBundleに格納します
  • intent.putExtras(bundle) … 作成したBundleをIntentに追加します

手順4:セカンド画面のレイアウト作成(activity_second.xml)

res/layout/activity_second.xmlに以下のコードを追加します。受け取ったデータを表示するためのTextViewを配置しています。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent"
   android:layout_margin = "16dp"
   android:orientation = "vertical"
   tools:context = ".SecondActivity">
   <TextView
      android:id = "@+id/text_view"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "wrap_content"
      android:layout_gravity = "center" />
</LinearLayout>

手順5:SecondActivity.javaの実装

src/SecondActivity.javaに以下のコードを追加します。getIntent().getExtras()でBundleを取得し、キーを指定して値を取り出し、TextViewに表示します。Bundleが存在するかどうかのnullチェックも忘れないようにしましょう。

package com.example.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_second);
      Bundle bundle = getIntent().getExtras();
      if (bundle != null) {
         String value = bundle.getString("value");
         TextView textView = findViewById(R.id.text_view);
         textView.setText(value);
      }
   }
}

手順6:AndroidManifest.xmlへのアクティビティ登録

androidManifest.xmlに以下のコードを追加します。SecondActivityをマニフェストに登録し忘れると、画面遷移時にアプリがクラッシュするので注意してください。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package = "com.example.myapplication">
   <application
      android:allowBackup = "true"
      android:icon = "@mipmap/ic_launcher"
      android:label = "@string/app_name"
      android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl = "true"
      android:theme = "@style/AppTheme">
      <activity android:name = ".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
      <activity android:name = ".SecondActivity"></activity>
   </application>
</manifest>

アプリの実行と動作確認

それでは、アプリを実行して動作を確認してみましょう。ここでは、実機のAndroid端末をパソコンに接続しているものとして説明を進めます。

Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーのRun 【Android開発】Bundleを使ってアクティビティ間でデータを受け渡す方法を徹底解説 アイコンをクリックします。デバイス選択画面で自分のモバイルデバイスを選択すると、端末にアプリの初期画面が表示されます。

【Android開発】Bundleを使ってアクティビティ間でデータを受け渡す方法を徹底解説

テキストを入力して「Next」ボタンをタップし、次の画面に入力した内容が表示されれば成功です。

補足:Bundleで扱えるデータの種類と注意点

BundleにはString以外にも、int・long・boolean・doubleなどのプリミティブ型や、Serializable/Parcelableを実装したオブジェクトなど、さまざまなデータを格納できます。用途に応じてputInt()putBoolean()などのメソッドを使い分けましょう。

なお、本記事のサンプルは旧サポートライブラリ(android.support.v7)を使用していますが、現在の新規プロジェクトではAndroidX(androidx.appcompat.app.AppCompatActivity)の使用が推奨されています。AndroidX環境で試す場合は、import文を適宜読み替えてください。

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