【Kotlin】Androidで画像をBase64文字列に変換する方法をわかりやすく解説
Kotlinを使用して、Androidアプリ内の画像(Drawableリソース)をBase64エンコードされた文字列に変換する方法を解説します。画像をBase64文字列に変換できれば、APIへのテキスト送信やデータベースへの保存など、さまざまな用途に活用できます。
手順1:新規プロジェクトを作成する
まずAndroid Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目を入力してプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。変換後のBase64文字列を画面に表示するためのTextViewを配置しています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="8dp"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="12sp"
android:textColor="@android:color/background_dark"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
手順3:MainActivity.ktを実装する
src/MainActivity.kt に以下のコードを記述します。BitmapFactoryでDrawableリソースからBitmapを取得し、JPEG形式でバイト配列に圧縮した後、Base64.encodeToString()で文字列へ変換しています。
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Base64
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.ByteArrayOutputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var textView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
textView = findViewById(R.id.textView)
val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteArrayOutputStream)
val imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT)
textView.text = imageString
}
}
コードのポイント
- BitmapFactory.decodeResource():DrawableリソースからBitmapオブジェクトを生成します。
- bitmap.compress():Bitmapを指定した形式(ここではJPEG・品質100)でByteArrayOutputStreamに書き出します。
- Base64.encodeToString():バイト配列をBase64エンコードし、文字列として取得します。
手順4:AndroidManifest.xmlを確認する
androidManifest.xml は以下の内容になります。この処理ではインターネット通信などを行わないため、特別なパーミッションの追加は不要です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリを実行して結果を確認する
それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続している場合は、Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーにある実行アイコン
をクリックします。接続したモバイルデバイスを選択してアプリを起動すると、端末の画面上に画像から変換されたBase64文字列が表示されます。

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