【Android】画像のファイル名からリソースIDを取得する方法を解説
Androidアプリ開発では、画像のファイル名(リソース名)が文字列として分かっている場合に、その画像のリソースIDを動的に取得したいことがあります。本記事では、Resources#getIdentifier()メソッドを使って、画像名からリソースIDを取得する方法を、実際に動作するサンプルコードとともに詳しく解説します。
サンプルアプリの概要
今回は、画面にImageViewを配置し、画像名「ic_launcher_background」から取得したリソースIDをTextViewに表示するシンプルなアプリを作成します。実装手順は次の4ステップです。
ステップ1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択します。必要な項目を入力して新しいプロジェクトを作成しましょう。テンプレートは「Empty Activity」を選択すれば十分です。
ステップ2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。ImageViewと、リソースIDを表示するためのTextViewを縦方向に並べたシンプルなレイアウトです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/linearLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/ivLauncer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="450dp"
android:contentDescription="@string/app_name"
android:src="@drawable/ic_launcher_background" />
<TextView
android:id="@+id/tvResourceId"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
ステップ3:MainActivity.java を編集する
src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。ここが本記事の核心となる部分です。
package app.tutorialspoint.com.sample;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 取得したい画像の名前(拡張子は不要)
String mDrawableName = "ic_launcher_background";
// 画像名からリソースIDを取得
int resID = getResources().getIdentifier(mDrawableName, "drawable", getPackageName());
TextView tvResourceId = findViewById(R.id.tvResourceId);
tvResourceId.setText(String.valueOf(resID));
}
}
getIdentifier()メソッドの解説
リソースIDを取得しているのは次の1行です。
int resID = getResources().getIdentifier(mDrawableName, "drawable", getPackageName());
各引数の意味は以下の通りです。
- 第1引数: リソース名(画像ファイル名から拡張子を除いたもの)
- 第2引数: リソースの種類("drawable"、"string"、"mipmap" など)
- 第3引数: アプリのパッケージ名(getPackageName() で取得)
なお、指定した名前のリソースが存在しない場合は 0 が返されるため、実用時には戻り値が0でないかどうかをチェックしておくと安全です。
ステップ4:AndroidManifest.xml を確認する
androidManifest.xml は以下のようになります。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.tutorialspoint.com.sample">
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリを実行してみよう
それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをPCに接続しておいてください。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーにある「Run」アイコンをクリックします。接続したモバイルデバイスを選択して実行すると、アプリが起動し、画面にはデフォルトの画像が表示され、その下のTextViewに「ic_launcher_background」のリソースID(数値)が表示されます。

注意点:getIdentifier()を使う際の留意事項
getIdentifier()は内部的にリフレクションを利用するため、呼び出しコストが高く、R8(ProGuard)による難読化やリソース圧縮を有効にしている環境では、リソース名が保持されず正しく取得できない場合があります。そのため、リソース名がビルド時に確定しているのであれば、R.drawable.ic_launcher_background のように直接参照する方法が公式にも推奨されています。getIdentifier()は、サーバーから受け取った文字列など、どうしても実行時にリソースを動的に解決する必要があるケースに限定して使うのが良いでしょう。
また、本サンプルは古いSupport Library(android.support.v7.app.AppCompatActivity)を使用しています。最新のAndroid Studioでプロジェクトを作成した場合は、androidx.appcompat.app.AppCompatActivity に読み替えてください。
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