AndroidでWi-Fi接続を使ってファイルを転送する方法|サーバー・クライアント実装チュートリアル
本記事では、Androidデバイス間でWi-Fiネットワーク経由のTCPソケット通信を利用して、ファイルやメッセージを送受信する方法を解説します。実装には「サーバー」と「クライアント」の2つのプロジェクトが必要です。
それぞれの役割は以下の通りです。
- サーバー側: 端末のIPアドレスとポート番号を取得・表示し、クライアントからの接続を待ち受けます。
- クライアント側: サーバーのIPアドレスとポート番号を入力して接続し、双方向でメッセージをやり取りします。
なお、サンプルコードは旧サポートライブラリ(android.support)を使用しています。最新のプロジェクトでは androidx ライブラリへの置き換えが必要になる点にご注意ください。
サーバーアプリの作成
ステップ1:新規プロジェクトを作成
Android Studioで「File」⇒「New Project」を選択し、必要事項を入力して新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2:レイアウトファイル(res/layout/activity_main.xml)
以下のコードを activity_main.xml に追加します。IPアドレス・ポート番号・接続状態・メッセージ履歴を表示するTextViewと、メッセージ入力用のEditText、送信ボタンを配置しています。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
android:layout_margin = "16dp"
tools:context = ".MainActivity">
<TextView
android:id = "@+id/tvIP"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:textAppearance = "@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Medium" />
<TextView
android:id = "@+id/tvPort"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_below = "@+id/tvIP"
android:textAppearance = "@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Medium" />
<TextView
android:id = "@+id/tvConnectionStatus"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_below = "@+id/tvPort"
android:textAppearance = "@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Medium" />
<TextView
android:id = "@+id/tvMessages"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_above = "@+id/etMessage"
android:layout_below = "@+id/tvConnectionStatus"
android:inputType = "textMultiLine"
android:textAppearance = "@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Medium" />
<EditText
android:id = "@+id/etMessage"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_above = "@+id/btnSend"
android:hint = "Enter Message"
android:inputType = "text" />
<Button
android:id = "@+id/btnSend"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_alignParentBottom = "true"
android:text = "SEND" />
</RelativeLayout>
ステップ3:アクティビティ(src/MainActivity.java)
次に、MainActivity.java に以下のコードを追加します。WifiManagerからローカルIPアドレスを取得し、指定ポート(8080)でServerSocketを起動してクライアントの接続を待ち受ける構造になっています。
package com.server.myapplication.server;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
@SuppressLint("SetTextI18n")
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ServerSocket serverSocket;
Thread Thread1 = null;
TextView tvIP, tvPort;
TextView tvMessages;
EditText etMessage;
Button btnSend;
public static String SERVER_IP = "";
public static final int SERVER_PORT = 8080;
String message;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvIP = findViewById(R.id.tvIP);
tvPort = findViewById(R.id.tvPort);
tvMessages = findViewById(R.id.tvMessages);
etMessage = findViewById(R.id.etMessage);
btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
try {
SERVER_IP = getLocalIpAddress();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread1 = new Thread(new Thread1());
Thread1.start();
btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
message = etMessage.getText().toString().trim();
if (!message.isEmpty()) {
new Thread(new Thread3(message)).start();
}
}
});
}
private String getLocalIpAddress() throws UnknownHostException {
WifiManager wifiManager = (WifiManager) getApplicationContext().getSystemService(WIFI_SERVICE);
assert wifiManager != null;
WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
int ipInt = wifiInfo.getIpAddress();
return InetAddress.getByAddress(ByteBuffer.allocate(4).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).putInt(ipInt).array()).getHostAddress();
}
private PrintWriter output;
private BufferedReader input;
class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
Socket socket;
try {
serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.setText("Not connected");
tvIP.setText("IP: " + SERVER_IP);
tvPort.setText("Port: " + String.valueOf(SERVER_PORT));
}
});
try {
socket = serverSocket.accept();
output = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.setText("Connected\n");
}
});
new Thread(new Thread2()).start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
final String message = input.readLine();
if (message != null) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.append("client:" + message + "\n");
}
});
} else {
Thread1 = new Thread(new Thread1());
Thread1.start();
return;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Thread3 implements Runnable {
private String message;
Thread3(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void run() {
output.write(message);
output.flush();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.append("server: " + message + "\n");
etMessage.setText("");
}
});
}
}
}
ステップ4:マニフェスト(androidManifest.xml)
Wi-Fi状態の取得とインターネット通信を行うため、以下のパーミッションを追加します。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
package = "com.example.myapplication">
<uses-permission android:name = "android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name = "android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET"/>
<application
android:allowBackup = "true"
android:icon = "@mipmap/ic_launcher"
android:label = "@string/app_name"
android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl = "true"
android:theme = "@style/AppTheme">
<activity android:name = ".MainActivity"
android:label = "Server">
<intent-filter>
<action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
<category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
クライアントアプリの作成
ステップ1:新規プロジェクトを作成
同様に、Android Studioで「File」⇒「New Project」から新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2:レイアウトファイル(res/layout/activity_main.xml)
以下のコードを activity_main.xml に追加します。サーバーのIPアドレスとポート番号を入力するフィールド、接続ボタン、メッセージ表示エリア、送信ボタンを配置しています。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
android:layout_margin = "16dp"
tools:context = ".MainActivity">
<EditText
android:id = "@+id/etIP"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:hint = "IP-Address"
android:inputType = "text" />
<EditText
android:id = "@+id/etPort"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_below = "@+id/etIP"
android:hint = "Port No"
android:inputType = "number" />
<Button
android:id = "@+id/btnConnect"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_below = "@+id/etPort"
android:layout_gravity = "center"
android:layout_marginTop = "16dp"
android:text = "Connect To Server" />
<TextView
android:id = "@+id/tvMessages"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_above = "@+id/etMessage"
android:layout_below = "@+id/btnConnect"
android:inputType = "textMultiLine"
android:textAppearance = "@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Medium" />
<EditText
android:id = "@+id/etMessage"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_above = "@+id/btnSend"
android:hint = "Enter Message"
android:inputType = "text" />
<Button
android:id = "@+id/btnSend"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_alignParentBottom = "true"
android:text = "SEND" />
</RelativeLayout>
ステップ3:アクティビティ(res/layout/MainActivity.java)
次に、MainActivity.java に以下のコードを追加します。入力されたIPアドレスとポート番号をもとにSocket接続を確立し、サーバーとメッセージを送受信します。
package com.client.myapplication.client;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
@SuppressLint("SetTextI18n")
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Thread Thread1 = null;
EditText etIP, etPort;
TextView tvMessages;
EditText etMessage;
Button btnSend;
String SERVER_IP;
int SERVER_PORT;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etIP = findViewById(R.id.etIP);
etPort = findViewById(R.id.etPort);
tvMessages = findViewById(R.id.tvMessages);
etMessage = findViewById(R.id.etMessage);
btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
Button btnConnect = findViewById(R.id.btnConnect);
btnConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
tvMessages.setText("");
SERVER_IP = etIP.getText().toString().trim();
SERVER_PORT = Integer.parseInt(etPort.getText().toString().trim());
Thread1 = new Thread(new Thread1());
Thread1.start();
}
});
btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = etMessage.getText().toString().trim();
if (!message.isEmpty()) {
new Thread(new Thread3(message)).start();
}
}
});
}
private PrintWriter output;
private BufferedReader input;
class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
Socket socket;
try {
socket = new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT);
output = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.setText("Connected\n");
}
});
new Thread(new Thread2()).start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
final String message = input.readLine();
if (message != null) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.append("server: " + message + "\n");
}
});
} else {
Thread1 = new Thread(new Thread1());
Thread1.start();
return;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Thread3 implements Runnable {
private String message;
Thread3(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void run() {
output.write(message);
output.flush();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvMessages.append("client: " + message + "\n");
etMessage.setText("");
}
});
}
}
}
ステップ4:マニフェスト(androidManifest.xml)
クライアント側にも、インターネット通信のためのパーミッションを追加します。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
package = "com.client.myapplication.client">
<uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name = "android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application
android:allowBackup = "true"
android:icon = "@mipmap/ic_launcher"
android:label = "@string/app_name"
android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl = "true"
android:theme = "@style/AppTheme">
<activity
android:name = "com.client.myapplication.client.MainActivity"
android:label = "Client">
<intent-filter>
<action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
<category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリの実行と動作確認
それでは、サーバーアプリとクライアントアプリの両方を実行してみましょう。ここでは、実際のAndroidスマートフォンがパソコンに接続されているものとします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。ドロップダウンから対象のモバイルデバイスを選択すると、端末の画面に初期画面が表示されます。
動作の流れは以下の通りです。
- 両端末を同じWi-Fiネットワークに接続します。
- サーバーアプリを起動すると、画面にIPアドレスとポート番号が表示されます。
- クライアントアプリにそのIPアドレスとポート番号を入力し、「Connect To Server」をタップします。
- 接続が確立されると、双方の画面に「Connected」と表示され、メッセージの送受信が可能になります。
サーバー画面(起動直後)

クライアント画面

サーバー画面(接続後・メッセージ送受信)

まとめ
このように、ServerSocketとSocketを組み合わせたTCP通信を実装することで、Android端末同士をWi-Fi経由で直接つなぎ、メッセージやデータを送受信できます。本記事の仕組みをベースに、ファイルストリームの送受信処理を追加すれば、実際のファイル転送アプリへと発展させることが可能です。
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