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【Android】EditTextに入力した数値の先頭が偶数か奇数かを判定する方法

概要

本記事では、AndroidアプリでEditTextに入力された数値の先頭の数字が偶数か奇数かを判定する方法を解説します。ボタンをタップしたタイミングで入力値の最初の一文字を取り出し、その偶奇をToastで表示するシンプルなサンプルです。

ステップ1:新規プロジェクトの作成

まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目をすべて入力してプロジェクトを作成してください。

ステップ2:レイアウトファイルの作成

次に、res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">
    <EditText
        android:id="@+id/edit_query"
        android:layout_width="match_parent"
        android:hint="Enter something"
        android:inputType="number"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <Button
        android:id="@+id/buttonPanel"
        android:text="Click"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

上記のコードでは、数値入力用のEditTextと、判定を実行するためのButtonを縦方向に配置しています。android:inputType="number"を指定することで、ユーザーは数値のみを入力できるようになります。

ステップ3:MainActivity.javaの実装

続いて、java/MainActivity.javaに以下のコードを追加します。

package com.example.myapplication;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final EditText edit_query = findViewById(R.id.edit_query);
        findViewById(R.id.buttonPanel).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String data = edit_query.getText().toString();
                if (!data.isEmpty()) {
                    char c = data.charAt(0);
                    if (c % 2 == 0)
                         Toast.makeText(MainActivity.this, c + " is even", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    else
                         Toast.makeText(MainActivity.this, c + " is odd.", Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            }
        });
    }
}

処理のポイント:ボタンがクリックされると、EditTextのテキストを文字列として取得し、空でない場合はcharAt(0)で先頭の1文字を取り出します。取得した文字はchar型(内部では数値として扱われる)なので、c % 2 == 0という剰余演算だけで偶奇を判定できます。結果に応じて「even(偶数)」または「odd(奇数)」というメッセージをToastで表示する仕組みです。

アプリの実行と動作確認

それでは、アプリを実行してみましょう。実際のAndroidデバイスをパソコンに接続していることを前提とします。Android Studioからアプリを起動するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。デバイスを選択して実行すると、スマートフォンの画面に以下のように結果が表示されます。

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