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編集テキストの値がアナグラムであるかどうかを確認し、Androidでアナグラムの発生をカウントする方法は?


この例は、編集テキストの値がアナグラムであるかどうかを確認し、Androidでアナグラムの発生をカウントする方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"
   android:orientation="vertical">
   <EditText
      android:id="@+id/edit_query"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content" />
   <EditText
      android:id="@+id/edit_query1"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content" />
   <Button
      android:id="@+id/buttonPanel"
      android:text="Button"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>

上記のコードでは、ユーザーからデータを取得するために2つの編集テキストを取得しました。ユーザーがボタンをクリックすると、トーストに結果が表示されます。

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
package com.example.myapplication;

import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.util.ArrayList;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   EditText edit_query1,edit_query;
   String first,second;

   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      edit_query1 = findViewById(R.id.edit_query1);
      edit_query = findViewById(R.id.edit_query);

      findViewById(R.id.buttonPanel).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            if(!edit_query.getText().toString().isEmpty() && !edit_query1.getText().toString().isEmpty()) {
               first = edit_query.getText().toString().trim();
               second = edit_query1.getText().toString().trim();
            }
            if(araAnagram(first,second)) {
               countAnagrams(second,"for");
            }
         }
      });
   }

   private void countAnagrams(String first, String rea) {
      int res = 0;
      String s = null;
      int N = first.length();
      int n = rea.length();
      for (int i = 0; i <= N - n; i++) {
         s = first.substring(i, i + n);
         if (araAnagram(rea.trim(), s)) {
            res++;
         }
      }
      Toast.makeText(MainActivity.this,""+res,Toast.LENGTH_LONG).show();
   }

   private boolean araAnagram(String first, String second) {
      boolean value=false;
      char[] firstchar = first.toCharArray();
      char[] secondchar = second.toCharArray();
      for(int i = 0; i<firstchar.length;i++) {
         for (int j = 0; j < secondchar.length; j++) {
            if (firstchar[i] == secondchar[j]) {
            value = true;
         }
      }
   }
   return value;
   }
}

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-

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    この例は、AndroidでSharedPreferencesを使用して値を保存、読み取り、編集する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:an

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