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AndroidでGlideを使用して画像を読み込む


グライドの例に入る前に、グライドとは何かを知っておく必要があります。グライドはムヤンミンによって開発された画像処理ライブラリです。グライドライブラリを使用すると、画像の表示、画像のデコード、画像のキャッシュ、アニメーションGIFなどを行うことができます。

この例は、Androidにグライドを統合する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 build.gradle(Module:app)。に次のコードを追加します

apply plugin: 'com.android.application'
android {
   compileSdkVersion 28
   defaultConfig {
      applicationId "com.example.andy.myapplication"
      minSdkVersion 15
      targetSdkVersion 28
      versionCode 1
      versionName "1.0"
      testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
   }
   buildTypes {
      release {
         minifyEnabled false
         proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
      }
   }
}
dependencies {
   implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
   implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
   implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
   testImplementation 'junit:junit:4.12'
   implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
   annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'
   androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
   androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

ステップ3 − build.gradle(Project:Myapplication)に次のコードを追加します。

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
   repositories {
      google()
      jcenter()
   }
   dependencies {
      classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
      // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
      // in the individual module build.gradle files
   }
}
allprojects {
   repositories {
      google()
      jcenter()
   }
}
task clean(type: Delete) {
   delete rootProject.buildDir
}

ステップ4 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
   xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent"
   android:layout_height = "match_parent">
   <LinearLayout
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "match_parent"
      android:background = "#797979"
      android:gravity = "center"
      android:orientation = "vertical">
      <ImageView
         android:id = "@+id/imageView"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content" />
   </LinearLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

ステップ5 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.Glide;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
      Glide.with(this)
      .load("https://www.tutorialspoint.com/images/tp-logo-diamond.png")
      .into(imageView);
   }
}

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、[実行]をクリックします ツールバーのAndroidでGlideを使用して画像を読み込む アイコン。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します

AndroidでGlideを使用して画像を読み込む


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