C / C++のintとconstint&の違いは何ですか?
ここでは、CまたはC ++でのintとconst_int&の違いを確認します。
intは、基本的に整数型データの型です。そして、constは何かを一定にするために使用されます。 int&定数がある場合、これはいくつかのint型データの参照を保持することを示します。この基準値はそれ自体が一定です。したがって、constは冗長です。コンパイラが警告またはエラーを返す場合があります。
const int&はint const&と同じです。したがって、これは定数整数を指します。参照を介して整数を変更することはできません。
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const int *、const int * const、およびint const *の違いは何ですか?
ここでは、整数ポインター、整数定数、および整数定数ポインターに基づくいくつかの異なるタイプの変数宣言を確認します。 それらを決定するために、時計回り/スパイラルルールを使用します。用語を話し合うことで、ルールも理解できます。 const int * 。これは、これがポインター型変数であることをコンパイラーに通知するために使用され、定数intのアドレスを格納できます。時計のルールはこのように言っています- もう1つはconstint*constです。これは、これが1つの定数ポインター変数であり、別の定数整数のアドレスを格納できることを示すために使用されます。時計のルールを適用する
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C#のintとInt32の違いは何ですか?
Int32 は.NETFrameworkによって提供されるタイプですが、 int はC#言語でのInt32のエイリアスです。 Int32 x =5; int x =5; したがって、使用中、上記のステートメントは両方とも32ビット整数を保持します。それらは同じコードにコンパイルされるため、実行時に何の違いもありません。 唯一の小さな違いは、Int32はシステムでのみ使用できることです。 名前空間。上記のような値の型を検証する際に、Int32またはintを使用できます。 typeof(int) == typeof(Int32) == typeof(System.Int32