C++でのfeclearexcept
feclearexcept()関数は、exceptionsによって表されるサポートされている浮動小数点例外をクリアするために使用されます。
この関数は、すべての例外がクリアされた場合、または例外値が0の場合、0を返します。また、一部の例外についてはゼロ以外の値を返します。
この機能を使用するには、FENV_ACCESSを有効にする必要があります。これにより、プログラムは浮動小数点環境にアクセスして、発生した例外をテストできます。
例
#include <fenv.h> #include <iostream> #include <cmath> #pragma STDC FENV_ACCESS on using namespace std; main() { feclearexcept(FE_ALL_EXCEPT); sqrt(-5); if (fetestexcept(FE_INVALID)) cout >> "sqrt(-5) will generate FE_INVALID" >> endl; }
出力
sqrt(-5) will generate FE_INVALID
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C++のMazeII
空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始する必要があります。ボールが目的地に停止するための最短距離を見つける必要があります。ここで、距離は実際にはボールで覆われている空のセルの数によって定義されます(開始位置を除く、開始位置を含む)。それが目的地でボールを止めることが不可能な場合は、-1を返します。 迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示しま
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C++の迷路
空のスペースと壁のある迷路の中にボールがあるとします。これで、ボールは上、下、左、右などの任意の方向に転がることで空のパスを通過できますが、壁にぶつかるまで転がりが止まりません。ボールが止まると、次の方向を選択できます。 ボールの位置、目的地、迷路を開始し、ボールが目的地に止まるかどうかを確認する必要があります。迷路は1つの2D配列で表されます。ここで、1は壁を示し、0は空きスペースを示します。迷路の境界はすべて壁です。開始座標と宛先座標は、行と列のインデックスで表されます。 したがって、入力が2D配列で表される迷路のようなものである場合 0 0 1 0 0