C++の電球スイッチャーIII
n個の電球がある部屋があるとします。これらの電球には、1からnまでの番号が付けられ、左から右に一列に並んでいます。最初は、すべての電球がオフになっています。瞬間k(0からn-1の範囲のkの場合)で、light[k]電球をオンにします。電球がオンになっていて、前のすべての電球(左側)もオンになっている場合にのみ、電球の色が青に変わります。オンになっているすべての電球が青色になっている瞬間の数を見つける必要があります。これが例です-
モーメントが1、2、4であるため、出力は3になります。
これを解決するには、次の手順に従います-
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ret:=0、セットxを定義、n:=リスト配列のサイズ、マップmを定義
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最大ヒープベースの優先度キューpqを定義する
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0からn–1の範囲のIの場合
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m [light [i]]:=iそしてiをpqに挿入
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1からnの範囲のIの場合
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m[i]をx
に挿入します -
pqが空ではなく、pqの最上位要素が集合xにある間、
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pqから削除
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ret:=ret + 1(pqが空またはpqの先頭> =i)の場合、それ以外の場合は0
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解像度を返す
例(C ++)
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Solution { public: int numTimesAllBlue(vector<int>& light) { int ret = 0; set <int> x; int n = light.size(); map <int, int> m; priority_queue <int, vector <int>, greater <int> > pq; for(int i = 0; i < n; i++){ m[light[i]] = i; pq.push(i); } for(int i = 1; i <=n; i++){ x.insert(m[i]); while(!pq.empty() && x.count(pq.top()))pq.pop(); ret += (pq.empty() || (pq.top() >= i)); } return ret; } }; main(){ vector<int> v = {2,1,3,5,4}; Solution ob; cout << (ob.numTimesAllBlue(v)); }
入力
[2,1,3,5,4]
出力
3
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C++のMazeIII
空のスペースと壁のある迷路があり、その迷路の中にボールもあるとします。ボールは、上(u)、下(d)、左(l)、または右(r)の方向に転がることで空きスペースを通過できますが、壁にぶつかるまで転がり続けます。ボールが止まると、次の方向を選ぶことができます。その迷路にも1つの穴があります。ボールが穴に転がると、ボールは穴に落ちます。 したがって、ボールの位置、穴の位置、迷路がある場合、最短距離を移動することでボールがどのように穴に落ちるかを調べる必要があります。ここで、距離は、ボールがスタート(除外)からホール(含まれる)まで移動した空きスペースの数によって定義されます。 「u」、「d」、「l
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C++のスパイラルマトリックスIII
R行とC列の2次元グリッドがあるとすると、東向きの(r0、c0)から開始します。ここで、グリッドの北西の角は最初の行と列にあり、グリッドの南東の角は最後の行と列にあります。このグリッドのすべての位置を訪問するために、時計回りのスパイラル形状で歩きます。グリッドの境界の外側にいるときは、グリッドの外側を歩き続けます(ただし、後でグリッドの境界に戻る場合があります)。グリッドの位置を表す座標のリストを、訪問した順序で見つける必要があります。したがって、グリッドが-のような場合 次に、矢印がパスになります。 これを解決するには、次の手順に従います- dirrを作成:=[[0,1]、[