C++で三角形の外接円を見つけるプログラム
このチュートリアルでは、三角形の外接円を見つけるプログラムについて説明します。
このために、3つの非同一直線上の点が提供されます。私たちの仕事は、それらの点によって形成される三角形の外接円を見つけることです。
例
#include <iostream> #include <cfloat> using namespace std; //storing X and Y values #define pdd pair<double, double> void lineFromPoints(pdd P, pdd Q, double &a, double &b, double &c){ a = Q.second - P.second; b = P.first - Q.first; c = a*(P.first)+ b*(P.second); } void perpendicularBisectorFromLine(pdd P, pdd Q, double &a, double &b, double &c){ pdd mid_point = make_pair((P.first + Q.first)/2, (P.second + Q.second)/2); c = -b*(mid_point.first) + a*(mid_point.second); double temp = a; a = -b; b = temp; } pdd lineLineIntersection(double a1, double b1, double c1, double a2, double b2, double c2){ double determinant = a1*b2 - a2*b1; if (determinant == 0){ return make_pair(FLT_MAX, FLT_MAX); } else { double x = (b2*c1 - b1*c2)/determinant; double y = (a1*c2 - a2*c1)/determinant; return make_pair(x, y); } } void findCircumCenter(pdd P, pdd Q, pdd R){ double a, b, c; lineFromPoints(P, Q, a, b, c); double e, f, g; lineFromPoints(Q, R, e, f, g); perpendicularBisectorFromLine(P, Q, a, b, c); perpendicularBisectorFromLine(Q, R, e, f, g); pdd circumcenter = lineLineIntersection(a, b, c, e, f, g); if (circumcenter.first == FLT_MAX && circumcenter.second == FLT_MAX){ cout << "The two perpendicular bisectors " "found come parallel" << endl; cout << "Thus, the given points do not form " "a triangle and are collinear" << endl; } else { cout << "The circumcenter of the triangle PQR is: "; cout << "(" << circumcenter.first << ", " << circumcenter.second << ")" << endl; } } int main(){ pdd P = make_pair(6, 0); pdd Q = make_pair(0, 0); pdd R = make_pair(0, 8); findCircumCenter(P, Q, R); return 0; }
出力
The circumcenter of the triangle PQR is: (3, 4)
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