C++
 Computer >> コンピューター >  >> プログラミング >> C++

C++でグリッド内の魔方陣を数える方法:アルゴリズムと実装を徹底解説


数値の行列が与えられたとき、その中に含まれる魔方陣(マジックスクエア)の個数を見つけるのが本記事の目的です。

魔方陣とは、行列として見た場合に、1から9までの数字がちょうど1回ずつ現れる3×3の行列のことです。数独のグリッドに似た構造を持っています。魔方陣の主な性質は以下のとおりです。

  • すべての数字がちょうど1回ずつ出現する。
  • 行列内の9つのセルの合計は45になる。
  • 各行(3つの数字)の合計は15になる。
  • 各列(3つの数字)の合計は15になる。
  • 対角線上の3つの数字の合計も15になる。
  • これらの合計を満たすためには、5が必ず両対角線の交点(中央)に位置する必要がある。

入力例1

int arr[][] = { { 1,2,3,0 }, { 4,5,6,1 }, { 7,8,9,0 } };

出力

Magic Squares present: 0

説明 − 理解しやすいように行列形式で表すと、次のようになります。

1230
4561
7890

すべての要素は1〜9の範囲内にありますが、行ごとの合計を確認すると、

1+2+3=6 ≠ 4+5+6=15 ≠ 7+8+9=23

となり、行の合計が一致していません。さらに、対角線の合計も15になっていません。したがって、この行列には魔方陣は1つも含まれていないことがわかります。

入力例2

arr[][] = { { 4,3,8,4 }, { 9,5,1,9 }, { 2,7,6,2 } };

出力

Magic Squares present: 1

説明 − 行列形式で確認してみましょう。

4384
9519
2762

左側の3×3部分グリッドに注目すると、すべての数字が一意で、範囲も1〜9に収まっています。

行の合計:4+3+8=9+5+1=2+7+6=15

列の合計:4+9+2=3+5+7=8+1+6=15

対角線の合計:4+5+6=8+5+2=15

また、1から9までの合計は45になり、5が両対角線の中央に配置されています。以上の条件をすべて満たすため、このグリッドには魔方陣が1つ存在します。

プログラムで使用するアプローチ

  • 整数型配列 Grid[][] に数値を格納し、row と col にそれぞれ行数・列数を保持します。

  • 関数 magicSquare(int a, int b … int i) は9つの要素すべてを引数として受け取り、それらが魔方陣を構成するかどうかを判定します。魔方陣であれば1を返し、そうでなければ0を返します。

  • 内部では配列 arr[9] を使ってすべての引数を記録し、各セルの出現回数を数えることで一意性を確認します。あるセルのカウントが1未満ならその数値は1〜9の範囲外であり、1より大きければ重複しているため、flag=0 と設定します。

  • flag が1のままの場合、行・列・対角線の合計がすべて15であることを検証します。条件を満たせば魔方陣なので1を返し、そうでなければ0を返します。

  • 関数 countSquares(int G[3][4], int R, int C) はグリッドとその行数・列数を受け取り、含まれる魔方陣の個数を数えます。

  • 変数 count は、見つかった魔方陣の個数を格納するために使用します。

  • 先頭の要素から開始し、row-2、col-2 まで走査を行います(3×3行列を切り出すため)。

  • 対角線の中央にあたる G[i+1][j+1] が5でない場合、魔方陣は成立しないため、現在の反復をスキップします。この判定により無駄な計算を大幅に削減できます。

  • それ以外の場合は、9つの要素すべてを magicSquare() に渡して厳密な判定を行います。

  • G[i][j] を含む9つの要素は、G[i][j]、G[i][j+1]、G[i][j+2]、G[i+1][j]、G[i+1][j+1]、G[i+1][j+2]、G[i+2][j]、G[i+2][j+1]、G[i+2][j+2] の組み合わせです。

  • 戻り値が1であれば count をインクリメントします。

  • 最後に count を結果として返します。

実装例

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 部分グリッドが魔方陣かどうかを確認する
int magicSquare(int a, int b, int c, int d, int e,
                int f, int g, int h, int i){
    int flag = 1; // すべての数字が一意で1〜9の範囲内であることを示すフラグ
    int arr[9] = {0};
    arr[a-1]++;
    arr[b-1]++;
    arr[c-1]++;
    arr[d-1]++;
    arr[e-1]++;
    arr[f-1]++;
    arr[g-1]++;
    arr[h-1]++;
    arr[i-1]++;
    for(int k = 0; k < 9; k++)
        if(arr[k] > 1 || arr[k] < 1){ // 各数字がちょうど1回出現することを確認
            flag = 0;
            break;
        }
    // すべての行・列・対角線の合計が15であることを確認
    if (flag == 1 && (a + b + c) == 15 && (d + e + f) == 15 && (g + h + i) == 15
        && (a + d + g) == 15 && (b + e + h) == 15 && (c + f + i) == 15
        && (a + e + i) == 15 && (c + e + g) == 15)
        return 1;
    return 0;
}

int countSquares(int G[3][4], int R, int C){
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < R - 2; i++)
        for (int j = 0; j < C - 2; j++) {
            // 対角線の中央が5でなければ魔方陣は不可能
            if (G[i + 1][j + 1] != 5)
                continue;
            int ismagic = magicSquare(G[i][j], G[i][j + 1], G[i][j + 2],
                                      G[i + 1][j], G[i + 1][j + 1],
                                      G[i + 1][j + 2], G[i + 2][j],
                                      G[i + 2][j + 1], G[i + 2][j + 2]);
            // 魔方陣となる部分グリッドかどうかを確認
            if (ismagic == 1)
                count++;
        }
    return count;
}

int main(){
    int Grid[3][4] = { { 4, 3, 8, 4 }, { 9, 5, 1, 9 }, { 2, 7, 6, 2 } };
    int row = 3;
    int col = 4;
    cout << "Count of Magic Squares in Grid: " << countSquares(Grid, row, col);
    return 0;
}

出力

Count of Magic Squares in Grid: 1

  1. C++で平面内に形成できる平行四辺形の数を数えるアルゴリズム

    本記事の課題は、平面上に与えられた点集合から形成できる平行四辺形の個数を求めることです。平行四辺形とは、四角形の対辺が互いに平行であり、それに伴って対角も等しくなる四角形のことを指します。 入力 − int a[] = {0, 2, 5, 5, 2, 5, 2, 5, 2} int b[] = {0, 0, 1, 4, 3, 8, 7, 11, 10} 出力 − 平面内の平行四辺形の数 − 3 説明 − (x, y) 座標の点が与えられており、これらの点を組み合わせると、図のように 3 つの平行四辺形を形成できます。 入力 − a[] = {0, 3, 1, 4, 1, 5} b[] =

  2. 【C++】長方形に含まれる正方形の総数を求めるアルゴリズムと実装

    縦の長さL、横の幅B(L≥B)の長方形が与えられたとします。この記事では、L×Bの長方形の中にいくつの正方形が含まれているかを効率的に求める方法を解説します。 上の図は3×2の長方形の例です。この長方形には、2×2の正方形が2個、1×1の正方形が6個含まれています。 合計:6+2=8個 規則性を見つける まず、正方形だけで構成されたB×Bの図形について考えてみましょう。 サイズL×Bの長方形には、必ずL×B個の1×1の正方形が含まれます。 含まれる最大の正方形のサイズはB×Bです。 L=B=1の場合:正方形の数=1 L=B=2の場合:正方形の数=1+4=5(2×2が1個、1×1が4個) L