C++で森の木の数を数える
与えられた森の頂点(木のコレクション)。目標は、その森の木の数を見つけることです。これを行うには、フォレストでDFS(深さ優先探索)アルゴリズムを実行します。
例
入力
edges = { { 1,3 }, {2,8}, {2,6}, {3,5}, {3,7}, {4,8} }
出力
Count of number of trees in a forest are: 3
説明
森に存在する木の数は-
以下のプログラムで使用されるアプローチは次のとおりです −
このアプローチでは、グラフに深さ優先探索アルゴリズムを再帰的に適用します。接続されているすべてのノードが1つのソースから訪問済みとしてマークされている場合(つまり、ツリーが形成されている場合)、カウントをインクリメントします。
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整数の頂点をグラフ上の頂点の数として取ります。
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頂点を整数として格納するためのベクトルvector
vec[vertice]を取ります。 -
関数insert(vector
vec []、int parent、int child)はvec []を受け取り、そのベクトルのノードの親と子の間にエッジを追加します。 -
vec [parent] .push_back(child)およびvec [child] .push_back(parent)を使用してエッジを追加します。
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関数recurred(int temp、vector
vec []、vector &check)は、開始頂点温度からグラフにDFSを適用します。 -
配列check[temp]は、true/falseを使用してノードを訪問済み/未訪問として設定するために使用されます。
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forループを使用してベクトルvec[]をトラバースし、check [vec [temp] [i]]がfalseの場合、接続されたノードに対して再帰的にcallrecurred(vec [temp] [i]、vec、check)します。
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関数Trees_Forest(vector
vec []、int vertice)はvec []を受け取り、vec[]の隣接リストとして指定されたフォレスト内のツリーの数を返します。 -
森林の初期カウントを0とします。
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vector
check(vertice、false)を使用して、グラフの頂点を訪問済みとしてマークします。 -
forループを使用してすべての頂点をトラバースします。
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check [i]がfalseの場合、recurred(i、vec、check)とincrementcountを使用してdfsを適用します。
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すべてのループの最後に、結果としてカウントが返されます。
例
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; void insert(vector<int> vec[], int parent, int child){ vec[parent].push_back(child); vec[child].push_back(parent); } void recurred(int temp, vector<int> vec[], vector<bool> &check){ check[temp] = true; int size = vec[temp].size(); for(int i = 0; i < size; i++){ if (check[vec[temp][i]] == false){ recurred(vec[temp][i], vec, check); } } } int Trees_Forest(vector<int> vec[], int vertice){ int count = 0; vector<bool> check(vertice, false); for(int i = 0; i < vertice; i++){ if(check[i] == false){ recurred(i, vec, check); count++; } } return count; } int main(){ int vertice = 9; vector<int> vec[vertice]; insert(vec, 1, 3); insert(vec, 2, 8); insert(vec, 2, 6); insert(vec, 3, 5); insert(vec, 3, 7); insert(vec, 4, 8); cout<<"Count of number of trees in a forest are: "<<Trees_Forest(vec, vertice); return 0; }
出力
上記のコードを実行すると、次の出力が生成されます-
Count of number of trees in a forest are: 3
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C++の平面内の平行四辺形の数
平行四辺形を形成する点を含む平面が与えられます。タスクは、与えられた点を使用して形成できる平行四辺形の数を計算することです。平行四辺形では、四辺形の反対側は平行であるため、反対の角度は等しくなります。 入力 − int a[] = {0, 2, 5, 5, 2, 5, 2, 5, 2} Int b[] = {0, 0, 1, 4, 3, 8, 7, 11, 10} 出力 −平面内の平行四辺形の数− 3 説明 −(x、y)点が与えられ、これらの点を使用して、図に示すように3つの平行四辺形のカウントを形成できます。 入力 − a[] = {0, 3, 1, 4, 1, 5} b
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C++のCHAR_BIT
CHAR_BITは、charのビット数です。これは、C++言語の「limits.h」ヘッダーファイルで宣言されています。 1バイトあたり8ビットです。 これがC++言語のCHAR_BITの例です 例 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int x = 28; int a = CHAR_BIT*sizeof(x); stack<bool> s; cout << "T