オブジェクトを動的にのみ割り当てることができるC++クラスを作成するにはどうすればよいですか?
この問題では、動的メモリ割り当てによってのみオブジェクトを作成でき、直接オブジェクトを作成できない1つのクラスを作成する方法を説明します。
アイデアは単純です。そのクラスのプライベートデストラクタを作成する必要があります。デストラクタがプライベートの場合、コンパイラは、動的に割り当てられていないオブジェクトに対してコンパイラエラーを生成します。これは、オブジェクトが使用できなくなったら、コンパイラがそれらをスタックセグメントから削除する必要があるためです。動的に割り当てられたオブジェクトの場合、プログラマーはオブジェクトの削除を担当しますが、コンパイラーはその責任を負わないため、オブジェクトを動的に作成できます。
メモリリークを回避するために、クラスのユーザーがオブジェクトを破棄するために呼び出すことができるフレンド関数を使用します。
例
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include<iostream> using namespace std; class NoDirectObjClass { private: ~NoDirectObjClass() { cout << "Destroyng NoDirectObjClass object" << endl; } public: NoDirectObjClass() { cout << "Creating object" << endl; } friend void friend_destructor(NoDirectObjClass* ); }; void friend_destructor(NoDirectObjClass* p) { delete p; cout << "Destroyng object using friend" << endl; } int main(){ NoDirectObjClass *p = new NoDirectObjClass; friend_destructor(p); }
出力
Creating object Destroyng NoDirectObjClass object Destroyng object using friend
動的メモリ割り当てを使用せずにオブジェクトを直接作成しようとすると、次のように出力が生成されます-
例(C ++)
#include<iostream> using namespace std; class NoDirectObjClass { private: ~NoDirectObjClass() { cout << "Destroyng NoDirectObjClass object" << endl; } public: NoDirectObjClass() { cout << "Creating object" << endl; } friend void friend_destructor(NoDirectObjClass* ); }; void friend_destructor(NoDirectObjClass* p) { delete p; cout << "Destroyng object using friend" << endl; } int main(){ NoDirectObjClass t1; }
出力
main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:22:22: error: ‘NoDirectObjClass::~NoDirectObjClass()’ is private within this context NoDirectObjClass t1; ^~ main.cpp:6:9: note: declared private here ~NoDirectObjClass() { ^
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