C++のクラスとオブジェクト
クラスは、オブジェクト指向の概念をサポートし、ユーザー定義のデータ型であるため、C++の主要な機能です。クラスはオブジェクトの仕様を提供し、データ変数と、単一のパッケージでデータを操作するための関数を含みます。
クラス定義
クラス定義は、キーワードclassで始まり、次にクラス名で始まります。その後、クラス本体が定義されます。中括弧で囲まれています。クラス定義には、セミコロンまたはその後の定義のリストが含まれている必要があります。
C++でのクラス定義の例は次のとおりです。
class student { int rollno; char name[50]; float marks; };
上記のクラスには、生徒の詳細、つまりロール番号、名前、マークが含まれています。
オブジェクト定義
クラスが定義されるとき、それは単なる仕様です。その時点で割り当てられているメモリまたはストレージはありません。したがって、オブジェクトはクラスから作成され、クラスで定義されたデータと関数にアクセスします。クラスは、オブジェクトのブループリントと呼ぶこともできます。
クラスの生徒のオブジェクトの宣言は次のように与えられます。
Student stu1;
C++でクラスとオブジェクトをデモンストレーションするプログラムは次のとおりです。
例
#include <iostream> using namespace std; class Student { public: int rollno; char name[50]; float marks; void display() { cout<<"Roll Number: "<< rollno <<endl; cout<<"Name: "<< name <<endl; cout<<"Marks: "<< marks <<endl; } }; int main() { Student stu1 = {1, "Harry", 91.5}; stu1.display(); return 0; }
出力
Roll Number: 1 Name: Harry Marks: 91.5
上記のプログラムでは、最初にクラスの生徒が定義されます。ロール番号、名前、マークなど、生徒に関する詳細が含まれています。また、すべての学生の詳細を表示するメンバー関数display()も含まれています。これを示すコードスニペットは次のとおりです。
class student { public: int rollno; char name[50]; float marks; void display() { cout<<"Roll Number: "<< rollno <<endl; cout<<"Name: "<< name <<endl; cout<<"Marks: "<< marks <<endl; } };
関数main()では、クラスstudentのオブジェクトがstudentdetailsで定義されます。次に、これらの詳細は、display()への関数呼び出しで表示されます。これは次のように見ることができます。
student stu1 = {1, "Harry", 91.5}; stu1.display();
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C++でのフレンドクラスと関数
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C ++の変数のストレージクラスとは何ですか?
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